最終幻想和王國之心角色背後的著名設計師Tetsuya Nomura最近揭示了他一貫吸引人的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 在由Automaton翻譯的年輕跳躍採訪中,Nomura將他的審美選擇追溯到高中同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?” 這種隨意的言論深深地引起了人們的共鳴,塑造了他在視頻遊戲中的角色設計方法。
Nomura的哲學是基於視頻遊戲提供逃脫的想法,是成為別人的機會。 他解釋說:“從那段經歷中,我想,‘我想在遊戲中表現出色,”這就是我創建主要角色的方式。 ” 這不僅僅是虛榮心;野村(Nomura)認為有吸引力的主角促進了球員的聯繫和同理心。 他認為,非常規設計可以創造距離並阻礙情感參與。
對有吸引力的英雄的這種偏愛並不排除野村(Nomura)擁抱怪異的設計。 他保留對反對者的荒野,更古怪的作品。 來自
中的早期工作時,野村承認一種更加不受限制的角色設計方法。 像紅色XIII和Cait Sith這樣的人物,其獨特和非常規的外觀,展示了年輕的旺盛。 但是,即使那樣,野村對細節的關注也很明顯,每個設計元素都會促進角色的個性和遊戲的敘述。
本質上,當您下次您在Nomura遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住這種設計理念的簡單,相關的起源- 一種從高中對話中誕生的慾望,體驗好看的涼爽在拯救世界的同時。
年輕的跳躍訪談還涉及到野村在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的臨近結論相吻合。 他正在積極將新作家納入王國之心團隊,以注入新的觀點。 野村的話暗示了該係列的結局的一種周到的方法:“我在退休之前隻剩幾年了,看起來我會退休還是我會先完成係列賽?它的目的是導致結論的故事。”