Tetsuya Nomura Design de filosofia: uma simples razão por trás da estética deslumbrante <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Tetsuya Nomura, o renomado designer por trás dos personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs de personagens consistentemente atraentes. Em uma entrevista jovem de salto, traduzida pelo Automaton, Nomura traça suas escolhas estéticas de volta à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" Essa observação casual ressoou profundamente, moldando sua abordagem ao design de personagens em videogames.
A filosofia de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> nomura se concentra na idéia de que os videogames oferecem uma fuga, uma chance de ser outra pessoa. Ele explica: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que eu crio meus personagens principais". Isso não é mera vaidade; Nomura acredita que protagonistas atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, ele argumenta, podem criar distância e dificultar o engajamento emocional.
Essa preferência por heróis atraentes não impede Nomura de adotar projetos excêntricos. Ele reserva suas criações mais selvagens e mais estranhas para antagonistas. Sephiroth de
, com seu toque dramático e espada de grandes dimensões, serve como um excelente exemplo. Da mesma forma, os visuais impressionantes da organização do Kingdom Hearts XIII estão profundamente entrelaçados com suas personalidades. Nomura enfatiza a sinergia entre as aparências internas e externas na criação de vilões convincentes. Ele afirma: "Eu não acho que os designs da organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades".
Refletindo sobre seu trabalho inicial em
, Nomura admite uma abordagem mais irrestrita ao design de personagens. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com suas aparências distintas e não convencionais, mostram uma exuberância jovem. No entanto, mesmo assim, a atenção de Nomura aos detalhes era evidente, com cada elemento de design contribuindo para a personalidade do personagem e a narrativa do jogo.
em essência, da próxima vez que você encontrar um herói surpreendentemente atraente em um jogo de Nomura, lembre-se da origem simples e relacionável dessa filosofia de design-um desejo, nascido de uma conversa do ensino médio, de experimentar a frescura de ser de boa aparência enquanto salva o mundo.
A aposentadoria potencial de Nomura e o futuro dos corações do Kingdom
A entrevista de Young Jump também abordou a potencial aposentadoria da Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão quase que a série Kingdom Hearts. Ele está integrando ativamente novos escritores à equipe do Kingdom Hearts para injetar novas perspectivas. As palavras de Nomura sugerem uma abordagem atenciosa do final da série: "Eu só tenho alguns anos restantes até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo o Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva à conclusão. "