最终幻想和王国之心角色背后的著名设计师Tetsuya Nomura最近揭示了他一贯吸引人的角色设计背后的令人惊讶的简单原因。 在由Automaton翻译的年轻跳跃采访中,Nomura将他的审美选择追溯到高中同学的洞察力问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?” 这种随意的言论深深地引起了人们的共鸣,塑造了他在视频游戏中的角色设计方法。
Nomura的哲学是基于视频游戏提供逃脱的想法,是成为别人的机会。 他解释说:“从那段经历中,我想,‘我想在游戏中表现出色,”这就是我创建主要角色的方式。” 这不仅仅是虚荣心;野村(Nomura)认为有吸引力的主角促进了球员的联系和同理心。 他认为,非常规设计可以创造距离并阻碍情感参与。
对有吸引力的英雄的这种偏爱并不排除野村(Nomura)拥抱怪异的设计。 他保留对反对者的荒野,更古怪的作品。 来自
中的早期工作时,野村承认一种更加不受限制的角色设计方法。 像红色XIII和Cait Sith这样的人物,其独特和非常规的外观,展示了年轻的旺盛。 但是,即使那样,野村对细节的关注也很明显,每个设计元素都会促进角色的个性和游戏的叙述。
本质上,当您下次您在Nomura游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住这种设计理念的简单,相关的起源 - 一种从高中对话中诞生的欲望,体验好看的凉爽在拯救世界的同时。
年轻的跳跃访谈还涉及到野村在未来几年的潜在退休,这与《王国之心》系列的临近结论相吻合。 他正在积极将新作家纳入王国之心团队,以注入新的观点。 野村的话暗示了该系列的结局的一种周到的方法:“我在退休之前只剩几年了,看起来我会退休还是我会先完成系列赛?它的目的是导致结论的故事。”