
Tetsuya Nomuraは最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 オートマトンによって翻訳された若いジャンプインタビューで、野村は彼の美的選択を高校のクラスメートの洞察に満ちた質問にまでさかのぼります:「なぜ私もゲームの世界でも醜くなければならないのですか?」 このカジュアルな発言は深く共鳴し、ビデオゲームでのキャラクターデザインへの彼のアプローチを形作りました。
野村の哲学は、ビデオゲームが逃亡、他の人になるチャンスを提供するという考えに集中しています。 彼は、「その経験から、「私はゲームで見栄えが良くなりたい」と思った。それが私の主人公を作る方法だと思った」と説明します。 これは単なる虚栄心ではありません。野村は、魅力的な主人公がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインは、距離を作り、感情的な関与を妨げる可能性があると彼は主張します。
魅力的なヒーローに対するこの好みは、野村が風変わりなデザインを受け入れることを排除しません。 彼は、敵対者のために、彼の荒野で、より奇妙な作品を留保します。 彼の劇的な才能と特大の剣を持つ

本質的に、次にノムラゲームで驚くほど魅力的なヒーローに出会うとき、このデザイン哲学のシンプルで関連性のある起源を覚えています。世界を救う間。
若いジャンプインタビューは、今後数年間の野村の潜在的な引退にも触れ、キングダムハーツシリーズの近くの結論と一致しました。 彼は、新しい作家をキングダムハーツチームに積極的に統合して、新鮮な視点を注入しています。 野村の言葉は、シリーズのフィナーレに対する思慮深いアプローチを示唆しています。「私は引退するまで数年しか残っていません。それが結論につながる物語であるという意図。」