El lanzamiento de Access Early de Stormgate ha recibido una respuesta mixta de los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora las preocupaciones planteadas y el estado actual del juego.
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real (RTS), Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por el modelo de monetización. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos patrocinadores apoyaron el proyecto por pasión, con la esperanza de contribuir al éxito de Frost Giant Studios. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha dejado un sabor agrio. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos individuales cuestan lo mismo: el doble del precio de Starcraft II. Muchos patrocinadores, habiendo invertido significativamente, esperaban un juego de acceso temprano completo. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluida de Kickstarter Rewards, alimentó aún más la frustración.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz. "Muchos de nosotros apoyamos este juego ... ¿por qué hay microtransacciones pre-día 1 que no poseemos?"
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo que muchos interpretaron los paquetes "Ultimate" para incluir todo el contenido de acceso temprano. Como compromiso, ofrecieron al próximo héroe pagado gratuito para Kickstarter e Indiegogo patrocinadores en el "Ultimate Funder’s Pack Tier y arriba". Sin embargo, esto excluye a Warz, como muchos ya lo habían comprado.
A pesar de esto, la crítica persiste con respecto a la monetización agresiva y los problemas de juego subyacentes.
Stormgate conlleva expectativas significativas. Desarrollado por los veteranos de Starcraft II, su objetivo era revivir la Edad de Oro del género. Sin embargo, la recepción del jugador es mixta. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, las preocupaciones permanecen sobre la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias y la IA inquietante.
Esto ha resultado en una calificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de los defectos, el potencial del juego de mejora en áreas como la historia y las imágenes permanece. Para una revisión completa del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.