Stormgate的Steam早期訪問發布已得到粉絲和Kickstarter支持者的反應。 本文探討了提出的問題和遊戲的當前狀態。
備受期待的實時策略(RTS)遊戲,Stormgate(旨在成為Starcraft II繼任者)經曆了挑戰性的發射。 盡管Kickstarter籌集了超過230萬美元(以3500萬美元的初始目標)籌集了超過230萬美元,但支持者卻被貨幣化模式誤導了。 那些承諾為“終極”套餐的60美元的人預計完成了早期訪問內容,這似乎是無法實現的。
許多支持者都以激情支持該項目,希望為Frost Giant Studios的成功做出貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化卻留下了酸味的味道。 單個競選章節(三個任務)的價格為10美元,單個合作角色的成本相同 - 與Starcraft II的價格相同。 許多支持者進行了大量投資,預計全麵的早期訪問遊戲。 在發射日添加了一個新角色Warz,不包括Kickstarter獎勵,進一步加劇了挫敗感。
“您可以將開發人員帶出暴風雪,但不能從開發人員中取出暴風雪,” Steam用戶Aztraeuz評論說。 “我們中的許多人都支持這款遊戲……為什麼我們不擁有的1天1微交易?”
Frost Giant Studios在Steam上做出了回應,承認許多人將“終極”捆綁包包括在內,以包括所有早期訪問內容。 作為妥協,他們在“ Ultimate創始人的Pack Tier及以上”提供了Kickstarter和Indiegogo支持者。 但是,這不包括Warz,許多人已經購買了它。
盡管如此,對積極的貨幣化和潛在的遊戲問題的批評仍然存在。
Stormgate提出了巨大的期望。由Starcraft II退伍軍人開發,目的是複興該類型的黃金時代。 但是,玩家接待是好壞參半的。 雖然核心RTS遊戲顯示出潛力,但仍然擔心積極的貨幣化,視覺質量,缺少的廣告係列功能,單位互動和無挑戰的AI。
這導致了“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中”。 盡管存在缺陷,但該遊戲在故事和視覺效果等領域的改善潛力仍然存在。 有關Stormgate早期訪問的完整審查,請參閱我們的完整審查。