O lançamento do Stormgate's Steam Early Access recebeu uma resposta mista de fãs e apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora as preocupações levantadas e o estado atual do jogo.
O altamente antecipado jogo de estratégia em tempo real (RTS), Stormgate-com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II-experimentou um lançamento desafiador. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pelo modelo de monetização. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos apoiadores apoiaram o projeto por paixão, na esperança de contribuir com o sucesso dos gigantes da Frost Studios. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, a monetização agressiva deixou um sabor azedo. Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os caracteres cooperativos individuais custam o mesmo-o dobro do preço do Starcraft II. Muitos patrocinadores, tendo investido significativamente, esperavam uma jogabilidade de acesso inicial total. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído do Kickstarter Rewards, alimentou ainda mais a frustração.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz. "Muitos de nós apoiamos este jogo ... por que existem microtransações pré-dia 1 que não possuímos?"
O Frost Giant Studios respondeu no Steam, reconhecendo que muitos interpretaram os pacotes "Ultimate" para incluir todo o conteúdo de acesso antecipado. Como compromisso, eles ofereceram o próximo herói pago livre para o Kickstarter e os apoiadores do Indiegogo no "Ultimate Founder's Pack Nível e acima". No entanto, isso exclui Warz, como muitos já o haviam comprado.
Apesar disso, as críticas persistem em relação à monetização agressiva e às questões de jogabilidade subjacente.
Stormgate carrega expectativas significativas. Desenvolvido pela Starcraft II Veterans, ele teve como objetivo reviver a Era de Ouro do gênero. No entanto, a recepção do jogador é misturada. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, as preocupações permanecem sobre monetização agressiva, qualidade visual, falta de recursos da campanha, interações unitárias e IA incontestável.
Isso resultou em uma classificação de vapor "mista", com alguns rotulando -o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, o potencial do jogo de melhoria em áreas como história e visuais permanece. Para uma revisão completa do acesso precoce da Stormgate, consulte nossa revisão completa.