Stormgate的Steam早期访问发布已得到粉丝和Kickstarter支持者的反应。 本文探讨了提出的问题和游戏的当前状态。
备受期待的实时策略(RTS)游戏,Stormgate(旨在成为Starcraft II继任者)经历了挑战性的发射。 尽管Kickstarter筹集了超过230万美元(以3500万美元的初始目标)筹集了超过230万美元,但支持者却被货币化模式误导了。 那些承诺为“终极”套餐的60美元的人预计完成了早期访问内容,这似乎是无法实现的。
许多支持者都以激情支持该项目,希望为Frost Giant Studios的成功做出贡献。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化却留下了酸味的味道。 单个竞选章节(三个任务)的价格为10美元,单个合作角色的成本相同 - 与Starcraft II的价格相同。 许多支持者进行了大量投资,预计全面的早期访问游戏。 在发射日添加了一个新角色Warz,不包括Kickstarter奖励,进一步加剧了挫败感。
“您可以将开发人员带出暴风雪,但不能从开发人员中取出暴风雪,” Steam用户Aztraeuz评论说。 “我们中的许多人都支持这款游戏……为什么我们不拥有的1天1微交易?”
Frost Giant Studios在Steam上做出了回应,承认许多人将“终极”捆绑包包括在内,以包括所有早期访问内容。 作为妥协,他们在“ Ultimate创始人的Pack Tier及以上”提供了Kickstarter和Indiegogo支持者。 但是,这不包括Warz,许多人已经购买了它。
尽管如此,对积极的货币化和潜在的游戏问题的批评仍然存在。
Stormgate提出了巨大的期望。由Starcraft II退伍军人开发,目的是复兴该类型的黄金时代。 但是,玩家接待是好坏参半的。 虽然核心RTS游戏显示出潜力,但仍然担心积极的货币化,视觉质量,缺少的广告系列功能,单位互动和无挑战的AI。
这导致了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“在家中”。 尽管存在缺陷,但该游戏在故事和视觉效果等领域的改善潜力仍然存在。 有关Stormgate早期访问的完整审查,请参阅我们的完整审查。