En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Reveló que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje" a través de la introducción de elementos generados procedimientos, como volcanes, pantanos y bosques. Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", ofreciendo a los jugadores nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Este diseño de mapa dinámico no solo diversifica el juego, sino que también influye en cómo los jugadores se acercan a la crucial batalla del jefe final. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar con qué jefe confrontarán, permitiéndoles estrategias y explorar el mapa para ventajas específicas para su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki dejó en claro que la inclusión de elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no es simplemente que perseguía tendencia, sino una elección deliberada para mejorar la dinámica del juego y "comprimir" la experiencia de juego de roles en un formato más atractivo.
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