在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki分享了有關即將上映的遊戲Elden Ring Nightreign的激動人心的細節。他透露,通過引入程序生成的元素,例如火山,沼澤和森林,遊戲的地圖將以“重大景觀變化”為特色。這種創新的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,為玩家提供每次播放的新探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這種動態的地圖設計不僅使遊戲玩法多樣化,而且會影響玩家如何接近至關重要的最終老闆戰鬥。到第三屆遊戲日結束時,玩家必須選擇他們將面對的老闆,允許他們制定策略和探索地圖,以獲得特定於其所選對手的優勢。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki明確指出, Elden Ring Nightreign中的Roguelike Elements不僅是趨勢播放,而且是故意的選擇,可以增強遊戲的動力並“壓縮”角色扮演的體驗到更具吸引力的格式中。
主要圖像:WhatoOplay.com
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