Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé des détails passionnants sur le prochain match, Elden Ring Nightreign . Il a révélé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants" grâce à l'introduction d'éléments générés par la procédure tels que des volcans, des marécages et des forêts. Cette approche innovante vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette conception de carte dynamique diversifie non seulement le gameplay, mais influence également la façon dont les joueurs abordent la bataille cruciale des boss finaux. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner le boss auquel ils seront confrontés, leur permettant d'élaborer des stratégies et d'explorer la carte des avantages spécifiques à leur adversaire choisi.
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Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a clairement indiqué que l'inclusion d'éléments de Roguelike dans Elden Ring Nightreign n'est pas seulement la recherche de tendance, mais un choix délibéré pour améliorer la dynamique du jeu et "compresser" l'expérience de jeu de rôle dans un format plus engageant.
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