最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を共有しました。彼は、ゲームのマップが、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された要素を導入することにより、「大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを目的としており、プレイスルーで新鮮な探検の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
このダイナミックマップデザインは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが重要な最終ボスバトルにアプローチする方法にも影響します。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを選択する必要があり、選択した敵に固有の利点のために地図を戦略化して探索することができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石沢は、エルデンリングナイトリーグにログレクな要素を含めることは、単なるトレンドを追いかけるだけでなく、ゲームのダイナミクスを強化し、ロールプレイエクスペリエンスをより魅力的な形式に「圧縮」するための意図的な選択であることを明らかにしました。
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