In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightriign mit. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels durch die Einführung prozedural erzeugter Elemente wie Vulkane, Sümpfe und Wälder "erhebliche Landschaftsänderungen" aufweisen wird. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieses dynamische Kartendesign diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern beeinflusst auch, wie die Spieler sich dem entscheidenden Endbosskampf nähern. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler auswählen, welchen Chef sie konfrontiert, sodass sie die Karte strategieren und untersuchen können, um Vorteile für den gewählten Gegner zu erfassen.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki machte deutlich, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightriign nicht nur eine trendige Verjüngung ist, sondern eine absichtliche Entscheidung, die Dynamik des Spiels zu verbessern und das Rollenspielerlebnis in ein engagierteres Format zu "komprimieren".
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