Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, Elden Ring Nightreign . Ele revelou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem" através da introdução de elementos gerados processualmente, como vulcões, pântanos e florestas. Essa abordagem inovadora visa transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Esse design de mapa dinâmico não apenas diversifica a jogabilidade, mas também influencia como os jogadores abordam a crucial batalha final dos chefes. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar qual chefe eles enfrentarão, permitindo que eles criem estratégias e explorem o mapa para vantagens específicas para o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki deixou claro que a inclusão de elementos mal-intencionados no anel de Elden Nightreign não é meramente perseguindo a tendência, mas uma escolha deliberada para melhorar a dinâmica do jogo e "comprimir" a experiência de interpretação de papéis em um formato mais envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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