在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki分享了有关即将上映的游戏Elden Ring Nightreign的激动人心的细节。他透露,通过引入程序生成的元素,例如火山,沼泽和森林,游戏的地图将以“重大景观变化”为特色。这种创新的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,为玩家提供每次播放的新探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 -Junya Ishizaki
这种动态的地图设计不仅使游戏玩法多样化,而且会影响玩家如何接近至关重要的最终老板战斗。到第三届游戏日结束时,玩家必须选择他们将面对的老板,允许他们制定策略和探索地图,以获得特定于其所选对手的优势。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki明确指出, Elden Ring Nightreign中的Roguelike Elements不仅是趋势播放,而且是故意的选择,可以增强游戏的动力并“压缩”角色扮演的体验到更具吸引力的格式中。
主要图像:WhatoOplay.com
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