Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad
Esta entrevista con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo título de Kakao Games, Goddess Order, una acción móvil RPÁG.
Droid Gamers: ¿Qué inspira a los sprites de píxeles?
Ilsun: El pixel art de alta calidad apunta a una sensación similar a la de una consola, enfatizando la narrativa. La inspiración proviene de innumerables juegos e historias, centrándose en expresar forma y movimiento a través de una cuidadosa disposición de los píxeles. Es un proceso acumulativo, que se basa en observaciones cotidianas y una lluvia de ideas colaborativa con el equipo. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, nacidos de un trabajo en solitario, evolucionaron a través de discusiones en equipo, dando forma al estilo artístico del juego. Los conceptos de personajes a menudo surgen de sesiones de narración colaborativa con escritores y diseñadores, rdefiniendo ideas a través de bocetos y debates compartidos.
Droid Gamers: ¿Cómo funciona la construcción de mundos en un juego de fantasía RPG?
Terron J.: La construcción del mundo comienza con los personajes. Lisbeth, Violet y Jan proporcionaron la base. Sus personalidades, misiones e historias dieron forma orgánica al mundo del juego. La fuerza y vitalidad de los personajes influyeron en la escritura del escenario, convirtiéndolo en un proceso singularmente atractivo. El énfasis en los controles manuales en el juego rrefleja el poder y la agencia de estos personajes.
Vídeo del prólogo de Goddess Order
Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?
Terron J.: El combate de Goddess Order presenta a tres personajes que usan habilidades vinculadas. El diseño implica lluvia de ideas y debates para crear personajes roles únicos y formaciones de batalla estratégicas. El role de cada personaje (por ejemplo, atacante poderoso, sanador de apoyo) se considera cuidadosamente y se realizan ajustes para garantizar una jugabilidad fluida y atractiva.
Ilsun: El estilo artístico rrepresenta visualmente estas características, considerando la elección de armas, la apariencia y los movimientos para enfatizar la personalidad. A pesar del pixel art 2D, los personajes utilizan movimientos tridimensionales, lo que mejora el impacto visual. El equipo utiliza robjetos del mundo real para estudiar el movimiento en busca de autenticidad.
Video de habilidad de enlace de cadena de 3 miembros de Goddess Order
Terron J.: La optimización técnica es crucial para el rendimiento móvil. El equipo garantiza un combate fluido incluso en dispositivos de menor especificación sin comprometer las escenas o la jugabilidad.
Ilsun: El juego cuenta la historia de los Caballeros Lisbeth salvando el mundo. Las actualizaciones futuras incluyen escenarios de capítulos en expansión, agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro, actualizaciones continuas de las historias de origen y contenido avanzado con controles refinados.
Esta entrevista destaca el enfoque colaborativo y orientado a los detalles que Pixel Tribe adopta para el desarrollo de juegos, enfatizando la narración basada en personajes y una jugabilidad visualmente impactante.