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Fantasy RPG Worldbuilding : aperçus des développeurs de Goddess Order

Auteur : Charlotte
Jul 30,2022

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay

Cette interview avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe offre un aperçu fascinant du développement de leur prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, un jeu d'action mobile RPG.

Créer la perfection des pixels

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels ?

Ilsun : Le pixel art de haute qualité vise une sensation de console, mettant l'accent sur la narration. L'inspiration s'inspire d'innombrables jeux et histoires, en se concentrant sur l'expression de la forme et du mouvement grâce à une disposition soignée des pixels. Il s'agit d'un processus cumulatif, s'appuyant sur des observations quotidiennes et un brainstorming collaboratif avec l'équipe. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, nés d'un travail en solo, ont évolué au fil de discussions en équipe, façonnant le style artistique du jeu. Les concepts de personnages émergent souvent de sessions de narration collaboratives avec des écrivains et des designers, rdéfinissant des idées à travers des croquis et des discussions partagés.

Goddess Order Pixel Art

Construire le monde à partir de zéro

Droid Gamers : Comment fonctionne la construction d'un monde dans un jeu fantastique RPG ?

Terron J. : La construction du monde commence avec les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont fourni les bases. Leurs personnalités, leurs missions et leurs histoires ont façonné de manière organique le monde du jeu. La force et la vitalité des personnages ont influencé l'écriture du scénario, ce qui en a fait un processus particulièrement engageant. L'accent mis sur les commandes manuelles dans le jeu r reflète le pouvoir et l'action de ces personnages.

Vidéo du prologue de l'ordre de la déesse

Concevoir des combats dynamiques

Droid Gamers : Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus ?

Le combat de

Terron J. : Goddess Order met en scène trois personnages utilisant des compétences liées. La conception implique un brainstorming et des discussions pour créer des personnages uniques et des formations de combat stratégiques. Le rrôle de chaque personnage (par exemple, attaquant puissant, guérisseur de soutien) est soigneusement étudié, avec des ajustements effectués pour garantir un gameplay fluide et engageant. r

Ilsun : Le style artistique représente visuellement ces caractéristiques, en tenant compte du choix des armes, de l'apparence et des mouvements pour mettre en valeur la personnalité. Malgré le pixel art 2D, les personnages utilisent des mouvements tridimensionnels, améliorant ainsi l'impact visuel. L'équipe utilise rdes accessoires du monde réel pour étudier l'authenticité du mouvement. r

Vidéo de compétence de maillon de chaîne à 3 membres de Goddess Order

Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour les performances mobiles. L'équipe garantit des combats fluides, même sur des appareils de moindre qualité, sans compromettre les cinématiques ou le gameplay.

Goddess Order Gameplay Screenshot

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun : Le jeu raconte l'histoire des chevaliers Lisbeth sauvant le monde. Les futures mises à jour incluent des scénarios de chapitre étendus, l'ajout d'activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, des mises à jour continues des histoires d'origine et du contenu avancé avec des commandes raffinées.

Cette interview met en lumière l'approche collaborative et soucieuse du détail adoptée par Pixel Tribe en matière de développement de jeux, en mettant l'accent sur une narration axée sur les personnages et un gameplay visuellement percutant.

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