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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : Charlotte
May 14,2025

Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue *Helldivers 2 *de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en las estrellas al participar en intensos tiras contra extraterrestres y robots. Después de su éxito con la adaptación del juego de mesa de *Elden Ring *, Steamforged Games ahora está llevando la experiencia rápida y frenética de *Helldivers 2 *a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Esta adaptación captura la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, incluidos tiroteos tensos, sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que introdujo ajustes únicos en la fórmula.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario usen dos personajes) trabajen juntos para completar los objetivos mientras sobreviven a las turbas y eventos enemigos. Los jugadores asumen los roles de diferentes clases de Helldiver, cada una con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción y una poderosa habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Cada jugador selecciona un kit que consta de armas primarias, secundarias y de soporte, una granada y tres estrategias, con carga recomendadas en la tarjeta de clase, pero los jugadores pueden personalizar una vez familiarizados con el juego.

El juego se produce en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y frenético.

El prototipo se centró en destruir criaderos terminados, pero la versión final incluirá múltiples objetivos. Jamie Perkins mencionó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales, terminidas y autómatas, cada una con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, la facción iluminada puede aparecer como una expansión.

Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de ser abrumado y superado en número. HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes para una pelea más táctica y de primer plano, a diferencia de juegos como Zombicide o Némesis.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con una característica única donde cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes y agregando emoción.

Del lado del infierno, el combate usa rollos de dados con cada arma que especifica el tipo y el número de dados. El daño está determinado por el valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida a los enemigos. Este sistema sencillo elimina modificadores complejos y valores de defensa, enfatizando el impacto de cada ataque. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con los ataques de área, agregando una capa estratégica al juego.

El mecánico de 'Fire Massed' es una nueva característica de la que los diseñadores están orgullosos, recreando la sensación de trabajo en equipo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros infernos dentro del alcance se unan al ataque, incentiven el juego grupal".

Los jugadores pueden optar por explorar solos, pero el mecánico de 'incendio masivo' reduce el tiempo de inactividad y fomenta la participación durante los turnos de los demás. Los enemigos, sin embargo, tienen ataques estáticos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas, cada una con efectos perjudiciales. Un jugador muere después de tres heridas, pero puede reaparecer según la dificultad elegida, regresando con una carga completa.

Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Jamie compartió que el juego de mesa se posiciona como una simulación de entrenamiento para HellDivers, agregando un elemento de tradición único.

A pesar del nuevo medio, los diseñadores apuntan a mantener la sensación de los helldivers . Nic dijo: "Queríamos asegurarnos de que, incluso con una mecánica diferente, todavía se siente como infernos . Incluimos eventos inesperados, estratagemas que pueden salir mal y un grupo de refuerzos menguantes". Derek agregó: "Mantuvimos el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de perseguir a los brillantes, tratando con enemigos que intentan comerte".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y ajustes potenciales. Jamie aseguró que las preocupaciones recientes sobre los aranceles no afectarán sus planes.

Después de jugar el prototipo, encontré los sistemas divertidos, especialmente los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', lo que condujo a momentos épicos. Sin embargo, sentí que el juego podría beneficiarse de enemigos más más pequeños para crear una sensación de caos abrumador, similar al videojuego. Además, los ataques enemigos se sienten estáticos y podrían mejorarse con resultados variados determinados por los rollos de dados.

Estoy emocionado de ver qué otras sorpresas tienen el sorteo de Steamforged Games para HellDivers 2 . El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.

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