マルチプレイヤーゲーミングの世界での昨年のブレイクアウトの成功の1つは、アローヘッドの *Helldivers 2 *でした。これは、エイリアンやロボットに対する激しい銃撃戦に参加することで、民主主義を星全体に広めることを目的としたゲームです。 *Elden Ring *のボードゲームの適応で成功した後、Steamforged Gamesは現在、 *Helldivers 2 *のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。この適応は、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験など、ビデオゲームを非常に人気とエキサイティングなものにしたものの本質を捉え、一方、フォーミュラにユニークな微調整を紹介します。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用するように推奨するために)を協力して敵の暴徒やイベントを生き残りながら目標を完了するために協力的で目的ベースのSkirmishゲームのままです。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、そしてゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。各プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポート武器、手ren弾、3つの戦略で構成されるキットを選択し、クラスカードに推奨されるロードアウトを備えていますが、プレイヤーはゲームに精通したらカスタマイズできます。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、プレイヤーが探索するにつれて拡大し、プロトタイプのターミニドハッチリーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より挑戦的な敵が生まれ、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームを緊張させ、熱狂させます。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終リリースには複数の目的が含まれます。 Jamie Perkinsは、ベースゲームには3つの主要な派ionsのうち2つ(TerminidsとAutomatons)がそれぞれ10型の2つのユニットを備えていると述べました。確認されていませんが、イルミネート派factは拡張として現れる可能性があります。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。 Helldivers 2は、ZombicideやNemesisのようなゲームとは異なり、より戦術的なクローズアップの戦いのために、より少ない、より強い敵を選択します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに基づいており、4つのアクションカードが再生されるごとにランダムなイベントをトリガーし、多くの場合、計画を混乱させ、興奮を追加するユニークな機能があります。
Helldiversの側では、Combatは各武器でサイコロロールを使用して、サイコロの種類と数を指定します。損傷は総ロール値によって決まり、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この簡単なシステムは、複雑な修飾子と防御値を排除し、各攻撃の影響を強調します。フレンドリーな火は、特にエリア攻撃でのリスクであり、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加します。
「Massed Fire」メカニックは、デザイナーが誇りに思っている新機能であり、ビデオゲームからチームワークの感覚を再現しています。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。重い装甲敵がいる場合は、脇腹と弱点で撮影する必要があります。「Massed Fire」を実装し、範囲内の他のヘルディバーが攻撃に参加できるようにし、グループプレイを奨励します。」
プレイヤーは単独で探索することを選択できますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを短縮し、他の人のターン中に関与を奨励します。ただし、敵には静的な攻撃があり、プレイヤーにそれぞれが有害な効果をもたらします。プレーヤーは3回の傷の後に死亡しますが、選択された困難に基づいてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。
ボードゲームに含まれていない側面の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。ジェイミーは、ボードゲームがヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けられており、ユニークな伝承要素を追加することを共有しました。
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの感覚を維持することを目指しています。ニックは、「さまざまなメカニズムがあっても、それはまだヘルディバーのように感じることを保証したかったのです。予期せぬ出来事、目が良くなる可能性のある戦略、そして援軍の減少プールを含めました。」デレクは、「ミッション目標のコアループと、光沢を追いかけ、あなたを食べようとしている敵に対処するスリルを維持しました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を残しています。ジェイミーは、関税に関する最近の懸念が彼らの計画に影響を与えないと安心した。
プロトタイプをプレイした後、私はシステムが楽しく、特にランダムなイベントと「大量の火」メカニックが壮大な瞬間につながったことに気付きました。しかし、私はゲームがより小さな敵から利益を得て、ビデオゲームと同様に圧倒的な混乱の感覚を作り出すことができると感じました。さらに、敵の攻撃は静的と感じられ、サイコロロールによって決定されるさまざまな結果で強化される可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプにより、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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