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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Auteur : Charlotte
May 14,2025

L'un des succès en petits groupes de l'année dernière dans le monde des jeux multijoueurs a été le * Helldivers 2 * d'Arrowhead, un jeu qui visait à répandre la démocratie à travers les étoiles en s'engageant dans des combats de tirs intenses contre les extraterrestres et les robots. Après leur succès avec l'adaptation du jeu de société de * Elden Ring *, SteamForged Games apporte maintenant l'expérience rapide et frénétique de * Helldivers 2 * au dessus de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Cette adaptation capture l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant, notamment des lutte contre les incendies, des surprises chaotiques et une expérience centrée sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec une recommandation pour que les joueurs solo puissent utiliser deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre des objectifs tout en survivant des foules et des événements ennemis. Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" utilisable une fois par match. La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Chaque joueur sélectionne un kit composé d'armes primaires, secondaires et de support, une grenade et trois membres du stratégies, avec des charges recommandées sur la carte de classe, mais les joueurs peuvent personnaliser une fois familier avec le jeu.

Le gameplay se produit sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs principaux, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu et frénétique.

Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale comprendra plusieurs objectifs. Jamie Perkins a mentionné que le jeu de base comportera deux des trois factions principales - Terminides et automates - chacune avec dix types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, la faction illumine peut apparaître comme une expansion.

Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il gère le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que les ralentissements. Helldivers 2 opte pour moins d'ennemis plus forts pour un combat plus tactique et plus grossier, contrairement à des jeux comme le zombicide ou le Nemesis.

Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur des rouleaux de dés, avec une fonctionnalité unique où toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans et en ajoutant de l'excitation.

Du côté de Helldivers, le combat utilise des rouleaux de dés avec chaque arme spécifiant le type et le nombre de dés. Les dégâts sont déterminés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur les ennemis. Ce système simple élimine les modificateurs complexes et les valeurs de défense, soulignant l'impact de chaque attaque. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la zone, ajoutant une couche stratégique au gameplay.

Le mécanicien «Massed Fire» est une nouvelle fonctionnalité dont les concepteurs sont fiers, recréant le sentiment de travail d'équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles. Nous avons mis en œuvre un" Fire massique ",« permettant à d'autres Helldivers à portée de se joindre à l'attaque, d'incitation au jeu de groupe ».

Les joueurs peuvent choisir d'explorer seuls, mais le mécanisme de «tir masqué» réduit les temps d'arrêt et encourage la participation pendant les tours des autres. Les ennemis, cependant, ont des attaques statiques, obligeant les joueurs à dessiner des cartes de blessures, chacune avec des effets néfastes. Un joueur décède après trois blessures mais peut réapparaître en fonction de la difficulté choisie, revenant avec un chargement complet.

Un aspect non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Jamie a partagé que le jeu de société est positionné comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant un élément de tradition unique.

Malgré le nouveau médium, les concepteurs visent à maintenir la sensation des Helldivers . Nic a déclaré: "Nous voulions nous assurer que, même avec des mécanismes différentes, cela ressemble toujours à des enfer . Nous avons inclus des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent mal tourner et un bassin de renforts en déclin." Derek a ajouté: "Nous avons gardé la boucle centrale des objectifs de la mission et le frisson de chasser les brillants, traitant des ennemis essayant de vous manger."

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que les préoccupations récentes concernant les tarifs ne affecteront pas leurs plans.

Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé les systèmes amusants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», qui a conduit à des moments épiques. Cependant, j'ai senti que le jeu pourrait bénéficier de plus petits ennemis pour créer un sentiment de chaos écrasant, similaire au jeu vidéo. De plus, les attaques ennemies se sentent statiques et pourraient être améliorées avec des résultats variés déterminés par les rouleaux de dés.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux Forged pour Helldivers 2 . Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.

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