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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

作者 : Charlotte
May 14,2025

去年在多人遊戲世界中取得的突破性成功之一是Arrowhead的 *Helldivers 2 *,該遊戲的目的是通過對外星人和機器人進行激烈的交戰,旨在將民主傳播到明星上。通過 *Elden Ring *的棋盤遊戲改編成功,Steamforged Games現在將 *Helldivers 2 *的快節奏和瘋狂體驗帶到桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行討論。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。這種改編捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎和令人興奮的內容的本質,包括緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時還向公式引入了獨特的調整。

Helldivers 2仍然是一款合作,基於客觀的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家使用兩個角色)一起工作以完成目標,同時倖存敵人的暴民和事件。玩家扮演著不同的地獄級課程的角色,每個班級都有獨特的津貼,一組動作卡以及強大的“英勇”能力,每場比賽可用一次。該演示為重型,狙擊手,pyro和隊長課程。每個玩家都選擇一個由主要,次要和支撐武器,手榴彈和三個策略組成的套件,並在課堂卡上推薦加載,但是玩家可以自定義一旦熟悉遊戲。

遊戲玩法發生在基於網格的板上,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要目標,例如破壞原型中的末端孵化場。隨著任務的進行,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了比賽的緊張和瘋狂。

該原型側重於破壞末端孵化場,但最終版本將包括多個目標。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)提到,基本遊戲將具有三個主要派系中的兩個 - 終端和自動機 - 每個派別都有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但照明派別可能是一種擴展。

改編的一個關鍵方面是它如何處理不知所措和人數越來越多的感覺。 Helldivers 2選擇了更少,更強大的敵人來進行更戰術,特寫鬥爭,這與殭屍或剋星這樣的遊戲不同。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是基於骰子卷,具有獨特的功能,每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會破壞計劃並增加興奮。

在地獄者方面,戰鬥使用骰子卷,每種武器指定骰子的類型和數量。損壞取決於總擲骰值,每五個點會給敵人造成傷口。這個直接的系統消除了複雜的修飾符和防禦價值,強調了每次攻擊的影響。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,為遊戲玩法增加了戰略層。

“大型火”機械師是設計師為之自豪的一項新功能,從而從視頻遊戲中重新創造了團隊合作的感覺。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您有一個沉重的裝甲敵人,則需要側翼並在弱點上射擊。我們實施了“大火”,允許其他地獄者在範圍內加入攻擊,激勵小組比賽。”

玩家可以選擇獨自探索,但是“大火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵在別人轉彎期間參與。但是,敵人會有靜態攻擊,導致玩家繪製傷口卡,每張卡片都有不利影響。玩家在三個傷口後死亡,但可以根據選擇的難度重生,並以完整的負載返回。

棋盤遊戲中未包括的一個方面是視頻遊戲中的銀河戰爭。傑米(Jamie)分享說,棋盤遊戲被定位為對地獄者的培訓模擬,增加了獨特的知識元素。

儘管採用了新的媒介,但設計師的目的是維持地獄的感覺。尼克說:“我們想確保即使有不同的機制,它仍然感覺像地獄者。我們包括意外的事件,可能會出現問題的策略以及越來越多的增援池。”德里克補充說:“我們保持了任務目標的核心循環,以及追逐閃亮的刺激,與試圖吃掉你的敵人打交道。”

目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整留出了空間。傑米(Jamie)保證,最近對關稅的擔憂不會影響他們的計劃。

播放原型後,我發現了系統的有趣,尤其是隨機事件和“大量火”機械師,這導致了史詩般的時刻。但是,我覺得該遊戲可以從更小的敵人中受益,從而產生與視頻遊戲類似的壓倒性混亂感。此外,敵人的攻擊感覺很靜態,並且可以通過骰子卷確定的各種結果來增強。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。該原型使我渴望探索新的類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個任務。

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