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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Autor : Charlotte
May 14,2025

Einer der Breakout -Erfolge des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads *Helldivers 2 *, ein Spiel, das darauf abzielte, die Demokratie über die Sterne zu verbreiten, indem sie intensive Feuergefäße gegen Außerirdische und Roboter beteiligt. Nach ihrem Erfolg mit der Brettspielanpassung von *Elden Ring *bringt Steamforged Games nun die rasante und frenetische Erfahrung von *Helldivers 2 *auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Diese Adaption fängt die Essenz dessen ein, was das Videospiel so beliebt und aufregend gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Teamwork-zentrierten Erlebnis und gleichzeitig einzigartige Änderungen an der Formel.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu verwenden) zusammenarbeiten, um Ziele zu vervollständigen und gleichzeitig feindliche Mobs und Ereignisse zu überleben. Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Helldiver -Klassen mit jeweils ein einzigartigem Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Akt der Valor -Fähigkeit, das einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Jeder Spieler wählt ein Kit aus, das aus Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, einer Granaten und drei Strategien besteht, mit empfohlenen Loadouts auf der Klassenkarte, aber die Spieler können sich einmal mit dem Spiel vertraut anpassen.

Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele, wie z. Im Verlauf der Mission sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer verleiht Dringlichkeit und hält das Spiel angespannt und frenetisch.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung der Terminid -Brüterien, aber die endgültige Veröffentlichung umfasst mehrere Ziele. Jamie Perkins erwähnte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - Terminiden und Automaten - mit jeweils zehn Einheitentypen umfassen wird. Obwohl dies nicht bestätigt wird, kann die Beleuchtungsfraktion als Expansion erscheinen.

Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Helldivers 2 entscheidet sich für weniger, stärkere Feinde für einen taktischeren Nahkampf, im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide oder Nemesis.

In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf basiert auf DICE Rolls, mit einer einzigartigen Funktion, bei der alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das häufig Pläne stört und Aufregung hinzufügt.

Auf der Seite der Hölle verwendet Combat Würfelrollen mit jeder Waffe, die den Typ und die Anzahl der Würfel angibt. Der Schaden wird durch den Gesamtrollwert bestimmt, wobei alle fünf Punkte Feinde eine Wunde verursachen. Dieses einfache System beseitigt komplexe Modifikatoren und Verteidigungswerte und betont die Auswirkungen jedes Angriffs. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen und fügt das Gameplay eine strategische Ebene hinzu.

Der "Massed Fire" -Mechaniker ist ein neues Feature, auf das die Designer stolz sind und das Gefühl der Teamarbeit aus dem Videospiel wieder herstellen. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie an Schwachpunkten flankieren und schießen. Wir haben das 'Massed Fire' implementiert und andere Höllendivers in Reichweite erlauben, sich dem Angriff anzuschließen und das Gruppenspiel zu beleben."

Die Spieler können sich allein entscheiden, aber der Massenfeuermechaniker verringert Ausfallzeiten und fördert die Beteiligung in den Wendungen anderer. Feinde haben jedoch statische Angriffe, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen, jeweils nachteilige Auswirkungen. Ein Spieler stirbt nach drei Wunden, kann aber auf der Grundlage der gewählten Schwierigkeit zurückkehren und mit einem Volllast zurückkehren.

Ein Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Jamie teilte mit, dass das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers positioniert ist und ein einzigartiges Überlieferungselement hinzugefügt wird.

Trotz des neuen Mediums wollen die Designer die Höllengefühl beibehalten. Nic sagte: "Wir wollten sicherstellen, dass es auch bei verschiedenen Mechanikern immer noch wie Höllendiener anfühlt. Wir haben unerwartete Ereignisse, Schichten, die schief gehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen aufgenommen." Derek fügte hinzu: "Wir haben die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel gehalten, den Glänzenden zu jagen und mit Feinden umzugehen, die versuchen, Sie zu essen."

Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community und die potenziellen Anpassungen auswirkt. Jamie versicherte, dass die jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife ihre Pläne nicht beeinflussen werden.

Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich die Systeme Spaß, insbesondere die zufälligen Ereignisse und die Massenfeuermechanik, was zu epischen Momenten führte. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass das Spiel von kleineren Feinden profitieren könnte, um ein Gefühl des überwältigenden Chaos zu schaffen, ähnlich wie das Videospiel. Zusätzlich fühlen sich feindliche Angriffe statisch an und könnten mit unterschiedlichen Ergebnissen verbessert werden, die durch Würfelrollen bestimmt werden.

Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampf -Spiele für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.

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