去年在多人游戏世界中取得的突破性成功之一是Arrowhead的 *Helldivers 2 *,该游戏的目的是通过对外星人和机器人进行激烈的交战,旨在将民主传播到明星上。通过 *Elden Ring *的棋盘游戏改编成功,Steamforged Games现在将 *Helldivers 2 *的快节奏和疯狂体验带到桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论。
17张图像
Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。这种改编捕捉了使视频游戏如此受欢迎和令人兴奋的内容的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时还向公式引入了独特的调整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基于客观的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(建议独奏玩家使用两个角色)一起工作以完成目标,同时幸存敌人的暴民和事件。玩家扮演着不同的地狱级课程的角色,每个班级都有独特的津贴,一组动作卡以及强大的“勇气”能力一次。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。每个玩家都选择一个由主要,次要和支撑武器,手榴弹和三个策略组成的套件,并在课堂卡上推荐加载,但是玩家可以自定义一旦熟悉游戏。
游戏玩法发生在基于网格的板上,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要目标,例如破坏原型中的末端孵化场。随着任务的进行,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了比赛的紧张和疯狂。
该原型侧重于破坏末端孵化场,但最终版本将包括多个目标。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)提到,基本游戏将具有三个主要派系中的两个 - 终端和自动机 - 每个派别都有十种单位类型。虽然没有得到确认,但照明派别可能是一种扩展。
改编的一个关键方面是它如何处理不知所措和人数越来越多的感觉。 Helldivers 2选择了更少,更强大的敌人来进行更战术,特写斗争,这与僵尸或克星这样的游戏不同。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是基于骰子卷,具有独特的功能,每四个动作卡都会触发一个随机的事件,通常会破坏计划并增加兴奋。
在地狱者方面,战斗使用骰子卷,每种武器指定骰子的类型和数量。损坏取决于总掷骰值,每五个点会给敌人造成伤口。这个直接的系统消除了复杂的修饰符和防御价值,强调了每种攻击的影响。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,为游戏玩法增加了战略层。
“大型火”机械师是设计师为之自豪的一项新功能,从而从视频游戏中重新创造了团队合作的感觉。尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您有一个沉重的装甲敌人,则需要侧翼并在弱点上射击。我们实施了“大火”,允许其他地狱者在范围内加入攻击,激励小组比赛。”
玩家可以选择独自探索,但是“大火”的机械师减少了停机时间,并鼓励在别人转弯期间参与。但是,敌人会有静态攻击,导致玩家绘制伤口卡,每张卡片都有不利影响。玩家在三个伤口后死亡,但可以根据选择的难度重生,并以完整的负载返回。
棋盘游戏中未包括的一个方面是视频游戏中的银河战争。杰米(Jamie)分享说,棋盘游戏被定位为对地狱者的培训模拟,增加了独特的知识元素。
尽管采用了新的媒介,但设计师的目的是维持地狱的感觉。尼克说:“我们想确保即使有不同的机制,它仍然感觉像地狱者。我们包括意外的事件,可能会出现问题的策略以及越来越多的增援池。”德里克补充说:“我们保持了任务目标的核心循环,以及追逐闪亮的刺激,与试图吃掉你的敌人打交道。”
目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整留出了空间。杰米(Jamie)保证,最近对关税的担忧不会影响他们的计划。
播放原型后,我发现了系统的有趣,尤其是随机事件和“大量火”机械师,这导致了史诗般的时刻。但是,我觉得该游戏可以从更小的敌人中受益,从而产生与视频游戏类似的压倒性混乱感。此外,敌人的攻击感觉很静态,并且可以通过骰子卷确定的各种结果来增强。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的其他惊喜。该原型使我渴望探索新的类,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
###《生化危机2:棋盘游戏》
3在亚马逊看到它### Bloodborne:棋盘游戏
4在亚马逊看到它###杀死尖顶:棋盘游戏
2在亚马逊看到它### Pac-Man:棋盘游戏
0在亚马逊上看到它### Stardew Valley:棋盘游戏
4在亚马逊看到它###厄运:棋盘游戏
2在亚马逊看到它