Um dos sucessos de fuga do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o *Helldivers 2 *de Arrowhead, um jogo que pretendia espalhar a democracia pelas estrelas, se envolvendo em intensos tiroteios contra alienígenas e robôs. Após seu sucesso com a adaptação do jogo de tabuleiro de *Elden Ring *, os jogos forçados a Steam agora estão trazendo a experiência frenética e de ritmo acelerado de *Helldivers 2 *para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discuti -lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
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Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Essa adaptação captura a essência do que tornou o videogame tão popular e emocionante, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com uma recomendação para jogadores solo usarem dois personagens) trabalham juntos para concluir os objetivos enquanto sobrevivem a mobs e eventos inimigos. Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Cada jogador seleciona um kit composto por armas primárias, secundárias e de suporte, uma granada e três estratégias, com carregamentos recomendados no cartão de aula, mas os jogadores podem personalizar uma vez familiarizados com o jogo.
A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo o jogo tenso e frenético.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final incluirá vários objetivos. Jamie Perkins mencionou que o jogo base contará com duas das três principais facções - Terminids e autômatos - cada um com dez tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, a facção iluminada pode aparecer como uma expansão.
Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ser sobrecarregado e em menor número. O Helldivers 2 opta por inimigos menos fortes e mais fortes para uma luta mais tática e em close, diferentemente de jogos como zombicida ou inimigo.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é baseado em rolos de dados, com um recurso exclusivo em que cada quatro cartas de ação jogava desencadeia um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e adicionando emoção.
Do lado dos infernos, o combate usa rolos de dados com cada arma especificando o tipo e o número de dados. Os danos são determinados pelo valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida aos inimigos. Esse sistema direto elimina modificadores complexos e valores de defesa, enfatizando o impacto de cada ataque. O fogo amigável é um risco, especialmente com ataques de área, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.
O mecânico 'Missed Fire' é um novo recurso do qual os designers se orgulham, recriando o sentimento de trabalho em equipe do videogame. Nic explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos. Implementamos 'fogo de massa', permitindo que outros diretores do inferno se unissem ao ataque, incentivando o jogo em grupo".
Os jogadores podem optar por explorar sozinhos, mas o mecânico de 'incêndio em massa' reduz o tempo de inatividade e incentiva o envolvimento durante os turnos de outras pessoas. Os inimigos, no entanto, têm ataques estáticos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, cada uma com efeitos prejudiciais. Um jogador morre após três feridas, mas pode reaparecer com base na dificuldade escolhida, retornando com um carregamento completo.
Um aspecto não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Jamie compartilhou que o jogo de tabuleiro está posicionado como uma simulação de treinamento para os Helldivers, acrescentando um elemento de tradição único.
Apesar do novo meio, os designers pretendem manter a sensação dos infernos . Nic disse: "Queríamos garantir que, mesmo com mecânica diferente, ainda parece um inferno . Derek acrescentou: "Mantivemos o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de perseguir o brilhante, lidando com inimigos tentando comê -lo".
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizada, deixando espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que preocupações recentes sobre as tarifas não afetarão seus planos.
Depois de tocar o protótipo, achei os sistemas divertidos, especialmente os eventos aleatórios e o mecânico 'Massed Fire', o que levou a momentos épicos. No entanto, senti que o jogo poderia se beneficiar de inimigos mais menores para criar uma sensação de caos esmagador, semelhante ao videogame. Além disso, os ataques inimigos parecem estáticos e podem ser aprimorados com resultados variados determinados por rolos de dados.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2 . O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.
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