Los desarrolladores de INZOI han tomado medidas rápidas para abordar un error inquietante que permitió a los jugadores atropellar a los niños en el juego, que ahora se ha solucionado en su último parche. Esta característica impactante salió a la luz a medida que continúa la fase de acceso temprano de Inzoi, revelando más sobre la mecánica del juego. Un jugador publicó imágenes en el subreddit de Inzoi el 28 de marzo, demostrando cómo podrían atropellar a un niño con un automóvil, lo que hace que el niño se rage y finalmente muera. Esto no estaba en línea con las intenciones de los desarrolladores, como se mencionó anteriormente en el escaparate en línea de Inzoi, donde discutieron varias formas de eliminar a Zois pero no mencionaron que los niños estaban afectados.
En respuesta a este tema, un portavoz de Krafton emitió una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, aclarando que este era un error no deseado. La declaración enfatizó la gravedad del asunto y la importancia del contenido apropiado para la edad, afirmando: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de INZOI. Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión internos para evitar incidentes similares en el futuro". Eliminar esta característica fue crucial, especialmente porque Inzoi tiene una calificación de ESRB de T para adolescente, y retener tal error podría conducir a una calificación de edad más estricta.
A medida que Inzoi continúa evolucionando durante su fase de acceso temprano, los desarrolladores están comprometidos a mejorar sus procesos de revisión interna para garantizar que dicho contenido inapropiado no lleguen al juego. Este compromiso es vital para mantener la audiencia prevista del juego y garantizar que la experiencia de juego se alinee con la visión de los desarrolladores.
Inzoi ha obtenido una calificación de revisión "muy positiva" sobre Steam, con jugadores elogiando sus gráficos detallados y de alta calidad. Sin embargo, en una entrevista con PCGamesn el 31 de marzo, el director de juegos de Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, discutió los desafíos de su enfoque hiperrealista. Kjun explicó: "Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".
Kjun ha expresado previamente admiración por los Sims 4, destacando su encantadora tontería como una característica definitoria. Sin embargo, la integración de elementos similares en el estilo realista de Inzoi resultó desafiante. A pesar de esto, Kjun sigue confiando en su enfoque, afirmando: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores y, a lo largo del desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo". Si bien Inzoi supera a los Sims 4 en términos de detalle y calidad, los desarrolladores aún están trabajando para establecer la identidad única del juego en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre el lanzamiento de acceso temprano de Inzoi, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!