Os desenvolvedores da Inzoi tomaram medidas rápidas para abordar um bug perturbador que permitiu que os jogadores atropelaram as crianças no jogo, que agora foi corrigido em seu último patch. Esse recurso chocante veio à tona à medida que a fase de acesso inicial do Inzoi continua, revelando mais sobre a mecânica do jogo. Um jogador postou imagens no subreddit de Inzoi em 28 de março, demonstrando como eles poderiam atropelar uma criança com um carro, fazendo com que a criança se tornasse ragdoll e finalmente morrer. Isso não estava de acordo com as intenções dos desenvolvedores, como mencionado anteriormente no INZOI Online Showcase, onde eles discutiram várias maneiras de eliminar o zois, mas não mencionaram as crianças sendo afetadas.
Em resposta a esse problema, um porta -voz da Krafton emitiu uma declaração à Eurogamer em 28 de março, esclarecendo que esse era um bug não intencional. A declaração enfatizou a seriedade da questão e a importância do conteúdo apropriado à idade, afirmando: "Essas representações são altamente inadequadas e não refletem a intenção e os valores da INZOI. Entendemos a seriedade desse assunto e o conteúdo apropriado da idade e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro". A remoção desse recurso foi crucial, especialmente porque a Inzoi possui uma classificação de ESRB de T para adolescente, e manter esse bug pode levar a uma classificação etária mais rigorosa.
À medida que a Inzoi continua a evoluir durante sua fase de acesso precoce, os desenvolvedores estão comprometidos em melhorar seus processos de revisão interna para garantir que esse conteúdo inadequado não entre no jogo. Esse compromisso é vital para manter o público -alvo do jogo e garantir que a experiência de jogabilidade se alinhe à visão dos desenvolvedores.
A Inzoi conquistou uma classificação de revisão "muito positiva" no Steam, com os jogadores elogiando seus gráficos detalhados e de alta qualidade. No entanto, em uma entrevista à PCGamesn em 31 de março, o diretor de jogo da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', Kim discutiu os desafios de sua abordagem hiper-realista. Kjun explicou: "Isso era algo que pensamos muito. Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente o quão longe devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante".
Kjun já havia expressado admiração pelo Sims 4, destacando sua encantadora pateta como um recurso definidor. No entanto, integrar elementos semelhantes ao estilo realista de Inzoi mostrou -se desafiador. Apesar disso, Kjun permanece confiante em sua abordagem, afirmando: "Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e empolgados em dar vida a este mundo". Enquanto o Inzoi supera o Sims 4 em termos de detalhes e qualidade, os desenvolvedores ainda estão trabalhando para estabelecer a identidade única do jogo no gênero de simulação de vida. Para obter mais informações sobre o lançamento de acesso antecipado da Inzoi, verifique nosso artigo detalhado abaixo!