Inzoi 개발자들은 플레이어가 게임에서 어린이를 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 해결하기 위해 신속한 조치를 취했습니다. 이 충격적인 기능은 Inzoi의 초기 접근 단계가 계속됨에 따라 게임의 역학에 대해 더 많이 드러 냈습니다. 플레이어는 3 월 28 일 Inzoi의 하위 레드에 장면을 게시하여 차를 가지고 아이를 뛰어 넘어 아이가 래그 졸을 만들고 궁극적으로 죽을 수있는 방법을 보여줍니다. 이것은 Inzoi Online Showcase에서 앞서 언급 한 바와 같이 개발자의 의도와 일치하지 않았으며, 여기서 Zois를 제거하는 다양한 방법을 논의했지만 어린이가 영향을받는 것을 언급하지 않았습니다.
이 문제에 대한 응답으로, Krafton 대변인은 3 월 28 일에 Eurogamer에게 성명서를 발표하여 이것이 의도하지 않은 버그라고 분명히 밝혔습니다. 성명서는이 문제의 심각성과 연령에 맞는 내용의 중요성을 강조했다. 특히 Inzoi가 Teen의 ESRB 등급을 보유하고 있으며 이러한 버그를 유지하면 연령 등급이 엄격해질 수 있기 때문에이 기능을 제거하는 것이 중요했습니다.
초기 액세스 단계에서 Inzoi가 계속 발전함에 따라 개발자는 이러한 부적절한 컨텐츠가 게임에 들어 가지 않도록 내부 검토 프로세스를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 이 헌신은 게임의 의도 된 청중을 유지하고 게임 플레이 경험이 개발자의 비전과 일치하도록하는 데 필수적입니다.
Inzoi는 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"리뷰 등급을 얻었으며 플레이어는 상세하고 고품질 그래픽을 칭찬했습니다. 그러나 3 월 31 일 PCGamesn과의 인터뷰에서 Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 그들의 현실적인 접근의 도전에 대해 논의했습니다. Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것이 었습니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 질문했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만, 가끔 비주얼에 적합하지는 않았지만 때로는 약간 실망했습니다."
Kjun은 이전에 Sims 4에 대한 감탄을 표명했으며, 매력적인 구피를 정의하는 기능으로 강조했습니다. 그러나 유사한 요소를 Inzoi의 현실적인 스타일에 통합하는 것은 어려운 것으로 판명되었습니다. 그럼에도 불구하고, Kjun은 그들의 접근 방식에 대해 자신감을 가지고 있으며, "우리는 이러한 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이라고 믿고 있으며, 개발 전반에 걸쳐이 세상을 생생하게하는 것을 자랑스럽게 생각했습니다." Inzoi는 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4를 능가하지만 개발자는 여전히 생명-시뮬레이션 장르에서 게임의 독특한 정체성을 확립하기 위해 노력하고 있습니다. Inzoi의 초기 액세스 릴리스에 대한 자세한 내용은 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!