Разработчики Inzoi предприняли быстрые действия, чтобы устранить тревожную ошибку, которая позволила игрокам бежать над детьми в игре, которая теперь была зафиксирована в их последнем патче. Эта шокирующая функция выявлена, поскольку этап раннего доступа Inzoi продолжается, что больше раскрывает механику игры. 28 марта игрок опубликовал кадры на Subreddit Inzoi, демонстрируя, как они могут пробежать ребенка с машиной, заставляя ребенка сесть на Ragdoll и в конечном итоге умирать. Это не соответствовало намерениям разработчиков, как упоминалось ранее в онлайн -выставке Inzoi, где они обсуждали различные способы устранения Зоиса, но не упоминали о пострадавших детях.
В ответ на этот вопрос 28 марта представитель Krafton выступил с заявлением Eurogamer, пояснив, что это непреднамеренная ошибка. В заявлении подчеркивалось серьезность вопроса и важность соответствия возрасту содержания, в котором говорилось: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности инзо. Мы понимаем серьезность этого вопроса и подходящего для возраста содержания и укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Удаление этой функции имело решающее значение, тем более что Inzoi имеет рейтинг ESRB для Teen, и сохранение такой ошибки может привести к более строгим возрасту.
Поскольку Inzoi продолжает развиваться на этапе раннего доступа, разработчики привержены улучшению своих внутренних процессов проверки, чтобы обеспечить, чтобы такой неуместный контент не попадал в игру. Это обязательство имеет жизненно важное значение для поддержания предполагаемой аудитории игры и обеспечения того, чтобы опыт игры в соответствии с видением разработчиков.
Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора на Steam, а игроки восхваляли ее подробную и высококачественную графику. Тем не менее, в интервью PCGAMESN 31 марта игровой директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim обсудил проблемы их гиперреалистичного подхода. Кьюн объяснил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно задавались вопросом, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».
Kjun ранее выражал восхищение Sims 4, подчеркивая его очаровательную глупость в качестве определяющей особенности. Тем не менее, интеграция подобных элементов в реалистичный стиль Inzoi оказался сложным. Несмотря на это, Kjun по -прежнему уверен в своем подходе, заявляя: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир в жизнь». В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 с точки зрения детализации и качества, разработчики все еще работают над созданием уникальной идентичности игры в жанре жизни жизни. Для получения дополнительной информации о выпуске раннего доступа Inzoi, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!