Cada dos años, Nvidia desata una potencia de una tarjeta gráfica, empujando los juegos de PC a una nueva era. El Nvidia GeForce RTX 5090 es esa tarjeta, pero su enfoque para el rendimiento de próxima generación es único. En muchos juegos, el impulso de rendimiento sobre el RTX 4090 no es tan dramático como se esperaba, al menos sin la generación de marcos DLSS. Sin embargo, la próxima generación de DLSS de NVIDIA, tanto para la generación de escala como para la generación de marcos, ofrece increíbles saltos en calidad de imagen y rendimiento, excediendo las mejoras generacionales típicas.
El valor de actualización de RTX 5090 depende de sus juegos, resolución y tolerancia para marcos generados por IA. Para aquellos con monitores por debajo de 4K 240Hz, esta actualización podría no valer la pena. Pero para los propietarios de exhibiciones de alta gama, los marcos generados por IA ofrecen un vistazo al futuro de los juegos.





El Nvidia GeForce RTX 5090 utiliza la arquitectura de alta gama de Blackwell, NVIDIA, impulsando muchos modelos de IA populares. Esto sugiere las fortalezas de los años 5090, pero Nvidia no ignoró los aspectos no AI. El 5090 incluye más multiprocesadores de transmisión (SMS) en los mismos grupos de procesamiento de gráficos (GPC), lo que resulta en 21,760 núcleos CUDA, un aumento del 32% sobre el RTX 4090. Esto aumenta el rendimiento del juego en bruto.
Cada SM cuenta con cuatro núcleos de tensor y un núcleo RT, como su predecesor. Esto equivale a 680 núcleos tensores y 170 núcleos RT, en comparación con los RTX 4090 512 y 128, respectivamente. Los núcleos de tensor de quinta generación están diseñados para un rendimiento de IA mejorado, agregando soporte de FP4 para reducir la dependencia de VRAM en las cargas de trabajo de IA.

Este poderoso silicio se combina con 32 GB de GDDR7 VRAM, un salto generacional del GDDR6X de RTX 4090. Si bien es más rápido y más eficiente en la potencia, el sorteo de potencia de 575W del 5090 (un aumento significativo sobre el 4090) muestra que la eficiencia energética no es el enfoque principal.
Los núcleos de tensor mejorados permiten un cambio a una red neuronal de transformador (TNN) para el algoritmo DLSS, en lugar de una red neuronal convolucional (CNN). Si bien la velocidad de fotogramas podría no mejorar significativamente con el DLSS habilitado, NVIDIA afirma que aumenta la calidad de la imagen, reduciendo los artefactos como el fantasma.
Más allá de los cambios internos de DLSS, NVIDIA introduce la generación de múltiples cuadros. Esta tecnología de generación de marcos mejorada es más eficiente y más suave, generando múltiples marcos a partir de cada imagen representada. Esto mejora drásticamente las velocidades de cuadro, pero debe usarse solo con velocidades de cuadro ya decentes, similar a la generación anterior.
El Nvidia GeForce RTX 5090 se lanza el 30 de enero, a partir de $ 1,999 (edición de fundadores). Las tarjetas de terceros probablemente serán más caras.
El sorteo de potencia 575W de RTX 5090 (mucho más alto que el RTX 4090's 450W) genera más calor, exigiendo un enfriamiento robusto. Mientras esperaba una tarjeta más grande, Nvidia sorprendentemente creó un diseño más pequeño y de doble ranura con ventiladores duales.

Durante las pruebas (incluidos los puntos de referencia estándar y el DLSS 4 con generación de múltiples cuadros), las temperaturas alcanzaron un máximo de 86 ° C a 578 W de consumo de energía. Mientras que alto (más alto que el RTX 4090 de 80 ° C), no es lo suficientemente alto como para causar estrangulaciones.
Nvidia logró esto colocando centralmente una PCB compacta, con ventiladores a cada lado y un disipador térmico que abarca el ancho de la tarjeta. La entrada de aire es desde la parte inferior, expulsada a través de la parte superior, eliminando las rejillas de ventilación traseras a diferencia de las generaciones anteriores.
El diseño mantiene una estética similar para las generaciones anteriores, con un logotipo plateado de 'X' y un lit 'GeForce RTX'.

El conector de alimentación, aunque se asemeja al conector de 12VHPWR, es un nuevo conector de 12V-2x6, afirma que es más eficiente. Un adaptador incluido utiliza cuatro conectores de alimentación PCIe de 8 pines. El conector en ángulo en la tarjeta mejora la conexión del cable.
Este diseño permite compilaciones de PC más pequeñas, a diferencia de las generaciones anteriores. Sin embargo, las tarjetas de terceros probablemente serán más grandes.
NVIDIA afirma que hasta 8x aumenta el rendimiento, aunque la realidad es menos dramática. El RTX 5090 ofrece velocidades de cuadro extremadamente altas en los juegos exigentes, en gran parte debido a la generación de marcos. Si bien el rendimiento de rasterización en bruto mejora, la verdadera ventaja radica en generar marcos adicionales.
La 'Generación Multi-Frame' de DLSS 4 se basa en la generación de cuadros de DLSS 3, pero es más eficiente. Un nuevo núcleo de procesador de gestión de IA (AMP) asigna eficientemente tareas en toda la GPU, manejadas tradicionalmente por la CPU.

NVIDIA establece que los núcleos de tensor de AMP y de quinta generación crean un modelo de generación de cuadros 40% más rápido que usa 30% menos de memoria. Genera tres marcos de IA por marco renderizado, utilizando un algoritmo de medición Flip para minimizar el retraso de entrada. Esto explica por qué no funciona en las tarjetas RTX 4000, ya que su generación de cuadros se basó en la CPU, introduciendo más latencia.
Esta no es una solución mágica; Se usa mejor con velocidades de cuadro ya aceptables (alrededor de 60 fps sin la generación de marco). Habilitarlo con bajas velocidades de cuadro causa una latencia significativa. Emparejarlo con DLSS Upcaling maximiza el rendimiento.
En el lanzamiento, DLSS 4 admitirá muchos juegos de generación de cuadros DLSS 3. Las pruebas se limitaron a las construcciones beta de Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws.

En Cyberpunk 2077 a 4K con sobremarcha de rastreo de rayos y rendimiento de DLSS, el RTX 5090 alcanzó 94 fps. La generación de marcos DLSS 2X aumentó esto a 162 fps, y la generación de cuadros 4x alcanzó 286 fps (superando las capacidades de la pantalla). Los forajidos de Star Wars mostraron resultados similares, llegando a alrededor de 300 fps con DLSS 4.
La generación de múltiples cuadros funciona sorprendentemente bien, con artefactos mínimos notables. Se necesitan pantallas 4K de gama alta para beneficiarse completamente. Si bien 75 juegos admitirán DLSS 4 en el lanzamiento, el rendimiento impecable en cada juego no está garantizado.
El RTX 5090 es increíblemente poderoso, pero las pruebas revelaron complejidades. 3Dmark mostró mejoras generacionales sobre el RTX 4090. Sin embargo, en la mayoría de los juegos, el RTX 5090 se contagio con cPu-Bottleneck en 4K, incluso con el Ryzen 7 9800x3d. La actualización de una tarjeta de alta gama podría no producir mejoras significativas para muchos usuarios. Esta tarjeta es una inversión en futuros juegos.
DLSS 4 se deshabilitó en puntos de referencia comparativos, utilizando controladores públicos (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) y las últimas compilaciones de juegos.
Sistema de prueba:
En 3Dmark, el RTX 5090 fue hasta un 42% más rápido que el RTX 4090 (Speed Way: 14,399 frente a 10,130; Port Royal: 36,946 frente a 25,997). En comparación con el RTX 3090, la mejora es aún más dramática (2.5x). El rendimiento del juego del mundo real difiere.
Call of Duty Black Ops 6 mostró la reducción de botella de la CPU a 4K (RTX 5090: 161FPS, RTX 4090: 146FPS, una diferencia del 10%). Cyberpunk 2077 mostró una mejora similar del 10%. Las resoluciones más bajas mostraron menos escala.
Metro Exodus: Edición mejorada (DLSS Discapeded) demostró una mejora del 25% sobre el RTX 4090 en 4K Extreme.
Red Dead Redemption 2 mostró solo una mejora del 6% en la configuración 4K MAX.
Total War: Warhammer 3 (sin rastreo de rayos o compensación) mostró una mejora del 35%, más cerca de los resultados de 3Dmark.
Assassin's Creed Mirage mostró un rendimiento más bajo que el RTX 4090, probablemente un problema del conductor.






Mito negro: Wukong mostró una mejora del 20%. Forza Horizon 5 mostró diferencias insignificantes.
La RTX 5090 es la GPU de consumo más rápida, pero muchos juegos no utilizan completamente su poder. Esto cambiará con el tiempo, pero los propietarios actuales de RTX 4090 podrían no ver una actualización convincente.
El RTX 5090 se centra en los juegos con AI. DLSS 4 aumenta significativamente las tasas de marcos, atrayendo a los jugadores de vanguardia dispuestos a invertir. Para otros, el RTX 4090 sigue siendo lo suficientemente poderoso.
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