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NVIDIA GEFORCE RTX 5090创始人版评论

作者 : Lucy
Mar 21,2025

每隔几年,NVIDIA就会释放出一张图形卡的动力,将PC游戏推向新时代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090是该卡,但其下一代性能的方法是独一无二的。在许多游戏中,RTX 4090上的性能提高并不像预期的那样引人注目,至少没有DLSS框架生成。但是,对于高尺度和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS在图像质量和性能方面带来了令人难以置信的飞跃,超出了典型的世代改进。

RTX 5090的升级值取决于您对AI生成的帧的游戏,分辨率和公差。对于那些监视器低于4K 240Hz的人来说,此升级可能不值得。但是对于高端显示所有者来说,AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

RTX 5090图像1RTX 5090图像2RTX 5090图像3RTX 5090图像4RTX 5090图像5

RTX 5090 - 规格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090使用Blackwell,Blackwell是NVIDIA的高端建筑,为许多流行的AI模型提供动力。这暗示了5090年代的优势,但Nvidia并没有忽略非AI的方面。 5090将更多的流多处理器(SMS)包装到相同的图形处理簇(GPC)中,导致21,760个CUDA核心,比RTX 4090增长了32%。这可以提高原始游戏性能。

每个SM都具有四个张量的内核和一个RT核心,就像其前身一样。与RTX 4090的512和128相比,这相当于680张张芯和170个RT核。第五代张量核心设计用于增强AI性能,增加了FP4支持以减少AI工作负载中的VRAM依赖性。

RTX 5090图像6

这款强大的硅与32GB的GDDR7 VRAM配对,这是RTX 4090的GDDR6X的世代相传。尽管5090的575W功率吸引力(比4090显着提高)表明功率效率并不是主要重点。

改进的张量核使DLSS算法的变压器神经网络(TNN)可以转移,而不是卷积神经网络(CNN)。虽然启用DLSS可能不会显着提高帧速率,但NVIDIA声称图像质量提高,减少了诸如hothing之类的人工制品。

除了内部DLSS的变化之外,NVIDIA还引入了多帧的生成。这种增强的框架GEN技术更有效,更光滑,从每个渲染图像中产生多个帧。这大幅度提高了帧速率,但应仅与已经体面的帧速率一起使用,类似于上一代。

采购指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090于1月30日推出,起价为1,999美元(创始人版)。第三方卡可能会更昂贵。

创始人版

RTX 5090的575W功率抽取(比RTX 4090的450W高得多)会产生更多的热量,要求稳健的冷却。在期望较大的卡片时,Nvidia令人惊讶地创建了与双风扇的较小的双槽设计。

RTX 5090图像7

在测试期间(包括具有多帧生成的标准基准和DLSS 4),温度在578W功率消耗时达到了86°C的峰值。虽然高(高于RTX 4090的80°C),但不足以引起节流。

NVIDIA通过将紧凑的PCB放置在中心位置,并在卡片宽度宽度范围内放置粉丝。进气量是从底部开出的,从顶部驱逐出境,与前几代不同,消除了后排气口。

该设计具有与前几代类似的美学,具有银色的X'和Lit'Geforce RTX'徽标。

RTX 5090图像8

功率连接器类似于12VHPWR连接器,是一种新的12V-2X6连接器,声称更有效。随附的适配器使用四个8针PCIE电源连接器。卡上的角度连接器可改善电缆连接。

与前几代不同,这种设计允许使用较小的PC构建。但是,第三方卡可能会更大。

DLSS 4:假帧?

NVIDIA声称高达8倍的性能提高,尽管现实并不那么戏剧性。 RTX 5090在苛刻的游戏中提供了极高的帧速率,这主要是由于框架的生成。尽管原始的栅格化性能有所改善,但真正的优势在于生成额外的帧。

DLSS 4的“多帧生成”建立在DLSS 3的框架生成上,但效率更高。新的AI管理处理器(AMP)核心有效地分配了CPU传统处理的GPU任务。

RTX 5090图像9
由Nvidia提供

NVIDIA指出,使用记忆少30%的AMP和第五代张量芯创建了40%的框架生成模型。它使用翻转计量算法来最大程度地减少输入滞后,从而生成每个渲染帧的三个AI帧。这就解释了为什么它在RTX 4000张卡上不起作用,因为它们的框架一代依赖于CPU,从而引入了更多的延迟。

这不是一个神奇的修复;它最适合已经可以接受的帧速率(大约60fps没有框架GEN)。以低帧速率启用它会导致明显的延迟。将其与DLSS配对升级,可以最大程度地提高性能。

在发布时,DLSS 4将支持许多DLSS 3框架生成游戏。测试仅限于Cyber​​punk 2077和Star Wars Outlaws的Beta版本。

RTX 5090图像10

在Cyber​​punk 2077中,以4K的速度跟踪超速驱动和DLSS性能,RTX 5090的实现了94fps。 DLSS 2倍帧的生成将其增加到162fps,4倍帧的生成达到286fps(超过显示器的功能)。星球大战的违法者显示出类似的结果,DLSS 4大约300fps。

多帧的生成效果非常出色,具有最小的明显文物。需要高端4K显示器以充分利益。尽管75场比赛将在发布时支持DLSS 4,但并不能保证每场比赛中的完美表现。

RTX 5090 - 性能

RTX 5090功能强大,但测试揭示了复杂性。 3Dmark显示了RTX 4090的世代改善。但是,在大多数游戏中,RTX 5090的CPU-bottleneck在4K上也以4K的速度,即使是Ryzen 7 9800x3d。从高端卡升级可能不会为许多用户带来重大改进。这张卡是对未来游戏的投资。

DLSS 4在比较基准测试中被禁用,使用公众驱动程序(NVIDIA 566.36,AMD ADRENALIN 24.12.1)和最新的游戏构建。

测试系统:

  • CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 主板:华硕Rog Crosshair X870E英雄
  • RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
  • SSD:4TB三星990 Pro
  • CPU冷却器:Asus Rog Ryujin III 360

在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。与RTX 3090相比,改进更加引人注目(2.5倍)。现实世界的游戏性能有所不同。

《使命召唤黑色行动6》显示CPU瓶颈为4K(RTX 5090:161FPS,RTX 4090:146FPS,差异10%)。 Cyber​​punk 2077的10%提高了10%。较低的分辨率显示出更少的缩放率。

Metro Exodus:增强版(DLSS残疾人)在4K Extreme上表现出比RTX 4090的25%。

Red Dead Redemption 2在4K最大设置下仅显示6%的改善。

全面战争:战锤3(无射线追踪或升级)显示出35%的改善,接近3Dmark的结果。

刺客信条海市rage的性能低于RTX 4090,这可能是驾驶员问题。

基准图像1基准图像2基准图像3基准图像4基准图像5基准图像6

黑色神话:Wukong表现出20%的提高。 Forza Horizo​​n 5显示差异可忽略不计。

RTX 5090是最快的消费者GPU,但许多游戏并未完全利用其功能。这会随着时间的流逝而发生变化,但是RTX 4090的当前所有者可能不会看到引人注目的升级。

RTX 5090专注于AI驱动的游戏。 DLSS 4大大提高了帧速率,吸引了愿意投资的尖端游戏玩家。对于其他人来说,RTX 4090仍然足够强大。

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