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NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版評論

作者 : Lucy
Mar 21,2025

每隔幾年,NVIDIA就會釋放出一張圖形卡的動力,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090是該卡,但其下一代性能的方法是獨一無二的。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提高並不像預期的那樣引人注目,至少沒有DLSS框架生成。但是,對於高尺度和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS在圖像質量和性能方面帶來了令人難以置信的飛躍,超出了典型的世代改進。

RTX 5090的升級值取決於您對AI生成的幀的遊戲,分辨率和公差。對於那些監視器低於4K 240Hz的人來說,此升級可能不值得。但是對於高端顯示所有者來說,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

RTX 5090圖像1RTX 5090圖像2RTX 5090圖像3RTX 5090圖像4RTX 5090圖像5

RTX 5090 - 規格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090使用Blackwell,Blackwell是NVIDIA的高端建築,為許多流行的AI模型提供動力。這暗示了5090年代的優勢,但Nvidia並沒有忽略非AI的方面。 5090將更多的流多處理器(SMS)包裝到相同的圖形處理簇(GPC)中,導致21,760個CUDA核心,比RTX 4090增長了32%。這可以提高原始遊戲性能。

每個SM都具有四個張量的內核和一個RT核心,就像其前身一樣。與RTX 4090的512和128相比,這相當於680張張芯和170個RT核。第五代張量核心設計用於增強AI性能,增加了FP4支持以減少AI工作負載中的VRAM依賴性。

RTX 5090圖像6

這款強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是RTX 4090的GDDR6X的世代相傳。儘管5090的575W功率吸引力(比4090顯著提高)表明功率效率並不是主要重點。

改進的張量核使DLSS算法的變壓器神經網絡(TNN)可以轉移,而不是卷積神經網絡(CNN)。雖然啟用DLSS可能不會顯著提高幀速率,但NVIDIA聲稱圖像質量提高,減少了諸如hothing之類的人工製品。

除了內部DLSS的變化之外,NVIDIA還引入了多幀的生成。這種增強的框架GEN技術更有效,更光滑,從每個渲染圖像中產生多個幀。這大幅度提高了幀速率,但應僅與已經體面的幀速率一起使用,類似於上一代。

採購指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日推出,起價為1,999美元(創始人版)。第三方卡可能會更昂貴。

創始人版

RTX 5090的575W功率抽取(比RTX 4090的450W高得多)會產生更多的熱量,要求穩健的冷卻。在期望較大的卡片時,Nvidia令人驚訝地創建了與雙風扇的較小的雙槽設計。

RTX 5090圖像7

在測試期間(包括具有多幀生成的標準基準和DLSS 4),溫度在578W功率消耗時達到了86°C的峰值。雖然高(高於RTX 4090的80°C),但不足以引起節流。

NVIDIA通過將緊湊的PCB放置在中心位置,並在卡片寬度寬度範圍內放置粉絲。進氣量是從底部開出的,從頂部驅逐出境,與前幾代不同,消除了後排氣口。

該設計具有與前幾代類似的美學,具有銀色的X'和Lit'Geforce RTX'徽標。

RTX 5090圖像8

功率連接器類似於12VHPWR連接器,是一種新的12V-2X6連接器,聲稱更有效。隨附的適配器使用四個8針PCIE電源連接器。卡上的角度連接器可改善電纜連接。

與前幾代不同,這種設計允許使用較小的PC構建。但是,第三方卡可能會更大。

DLSS 4:假幀?

NVIDIA聲稱高達8倍的性能提高,儘管現實並不那麼戲劇性。 RTX 5090在苛刻的遊戲中提供了極高的幀速率,這主要是由於框架的生成。儘管原始的柵格化性能有所改善,但真正的優勢在於生成額外的幀。

DLSS 4的“多幀生成”建立在DLSS 3的框架生成上,但效率更高。新的AI管理處理器(AMP)核心有效地分配了CPU傳統處理的GPU任務。

RTX 5090圖像9
由Nvidia提供

NVIDIA指出,使用記憶少30%的AMP和第五代張量芯創建了40%的框架生成模型。它使用翻轉計量算法來最大程度地減少輸入滯後,從而生成每個渲染幀的三個AI幀。這就解釋了為什麼它在RTX 4000張卡上不起作用,因為它們的框架一代依賴於CPU,從而引入了更多的延遲。

這不是一個神奇的修復;它最適合已經可以接受的幀速率(大約60fps沒有框架GEN)。以低幀速率啟用它會導致明顯的延遲。將其與DLSS配對升級,可以最大程度地提高性能。

在發佈時,DLSS 4將支持許多DLSS 3框架生成遊戲。測試僅限於Cyber​​punk 2077和Star Wars Outlaws的Beta版本。

RTX 5090圖像10

在Cyber​​punk 2077中,以4K的速度跟踪超速驅動和DLSS性能,RTX 5090的實現了94fps。 DLSS 2倍幀的生成將其增加到162fps,4倍幀的生成達到286fps(超過顯示器的功能)。星球大戰的違法者顯示出類似的結果,DLSS 4大約300fps。

多幀的生成效果非常出色,具有最小的明顯文物。需要高端4K顯示器以充分利益。儘管75場比賽將在發佈時支持DLSS 4,但並不能保證每場比賽中的完美表現。

RTX 5090 - 性能

RTX 5090功能強大,但測試揭示了複雜性。 3Dmark顯示了RTX 4090的世代改善。但是,在大多數遊戲中,RTX 5090的CPU-bottleneck在4K上也以4K的速度,即使是Ryzen 7 9800x3d。從高端卡升級可能不會為許多用戶帶來重大改進。這張卡是對未來游戲的投資。

DLSS 4在比較基準測試中被禁用,使用公眾驅動程序(NVIDIA 566.36,AMD ADRENALIN 24.12.1)和最新的遊戲構建。

測試系統:

  • CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 主板:華碩Rog Crosshair X870E英雄
  • RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
  • SSD:4TB三星990 Pro
  • CPU冷卻器:Asus Rog Ryujin III 360

在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。與RTX 3090相比,改進更加引人注目(2.5倍)。現實世界的遊戲性能有所不同。

《使命召喚黑色行動6》顯示CPU瓶頸為4K(RTX 5090:161FPS,RTX 4090:146FPS,差異10%)。 Cyber​​punk 2077的10%提高了10%。較低的分辨率顯示出更少的縮放率。

Metro Exodus:增強版(DLSS殘疾人)在4K Extreme上表現出比RTX 4090的25%。

Red Dead Redemption 2在4K最大設置下僅顯示6%的改善。

全面戰爭:戰鎚3(無射線追踪或升級)顯示出35%的改善,接近3Dmark的結果。

刺客信條海市rage的性能低於RTX 4090,這可能是駕駛員問題。

基準圖像1基準圖像2基準圖像3基準圖像4基準圖像5基準圖像6

黑色神話:Wukong表現出20%的提高。 Forza Horizo​​n 5顯示差異可忽略不計。

RTX 5090是最快的消費者GPU,但許多遊戲並未完全利用其功能。這會隨著時間的流逝而發生變化,但是RTX 4090的當前所有者可能不會看到引人注目的升級。

RTX 5090專注於AI驅動的遊戲。 DLSS 4大大提高了幀速率,吸引了願意投資的尖端遊戲玩家。對於其他人來說,RTX 4090仍然足夠強大。

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