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NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review

Auteur : Lucy
Mar 21,2025

Tous les deux ans, Nvidia déchaîne une puissance d'une carte graphique, poussant les jeux PC dans une nouvelle ère. Le Nvidia Geforce RTX 5090 est cette carte, mais son approche des performances de nouvelle génération est unique. Dans de nombreux jeux, le renforcement des performances par rapport au RTX 4090 n'est pas aussi dramatique que prévu - du moins sans génération de cadre DLSS. Cependant, la prochaine génération de DLSS de NVIDIA, à la fois pour la génération et la génération de trame, offre des sauts incroyables dans la qualité et les performances de l'image, dépassant des améliorations générationnelles typiques.

La valeur de mise à niveau du RTX 5090 dépend de vos jeux, de votre résolution et de votre tolérance pour les cadres générés par l'IA. Pour ceux qui ont des moniteurs inférieurs à 4k 240Hz, cette mise à niveau pourrait ne pas en valoir la peine. Mais pour les propriétaires d'affichages haut de gamme, les cadres générés par l'IA offrent un aperçu de l'avenir du jeu.

Nvidia Geforce RTX 5090 - Photos

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RTX 5090 - spécifications et fonctionnalités

Le Nvidia GeForce RTX 5090 utilise Blackwell, l'architecture haut de gamme de Nvidia alimentant de nombreux modèles d'IA populaires. Cela fait allusion aux forces des années 5090, mais Nvidia n'a pas ignoré les aspects non-AI. Le 5090 emballe plus de multiprocesseurs en streaming (SMS) dans les mêmes graphiques de traitement graphiques (GPC), ce qui a entraîné 21 760 cœurs CUDA - une augmentation de 32% par rapport au RTX 4090. Cela augmente les performances de jeu brutes.

Chaque SM possède quatre noyaux de tenseur et un noyau RT, comme son prédécesseur. Cela équivaut à 680 noyaux de tenseur et à 170 noyaux RT, par rapport aux 512 et 128 du RTX 4090, respectivement. Les noyaux de tenseur de 5e génération sont conçus pour des performances d'IA améliorées, ajoutant le support FP4 pour réduire la dépendance VRAM dans les charges de travail de l'IA.

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Ce puissant silicium est associé à 32 Go de GDDR7 VRAM, un bond générationnel du GDDR6X du RTX 4090. Bien que plus rapide et plus économe en puissance, le tirage de puissance 575W des années 5090 (une augmentation significative par rapport au 4090) montre que l'efficacité énergétique n'est pas l'objectif principal.

Les noyaux de tenseur améliorés permettent un passage à un réseau neuronal de transformateur (TNN) pour l'algorithme DLSS, au lieu d'un réseau neuronal convolutionnel (CNN). Bien que la fréquence d'images puisse ne pas s'améliorer de manière significative avec DLSS activé, NVIDIA affirme que la qualité de l'image augmente, réduisant des artefacts comme les fantômes.

Au-delà des changements DLSS internes, Nvidia introduit la génération multi-trames. Cette technologie de génération de trame améliorée est plus efficace et plus lisse, générant plusieurs images à partir de chaque image rendue. Cela améliore considérablement les fréquences d'images mais ne doit être utilisé qu'avec des fréquences d'images déjà décentes, similaires à la génération précédente.

Guide d'achat

Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 sera lancé le 30 janvier, à partir de 1 999 $ (Founders Edition). Les cartes tierces seront probablement plus chères.

L'édition des fondateurs

Le tirage de puissance 575W du RTX 5090 (beaucoup plus élevé que le 450W du RTX 4090) génère plus de chaleur, exigeant un refroidissement robuste. Tout en s'attendant à une carte plus grande, Nvidia a créé de manière étonnamment créé un design plus petit et à double fente avec deux ventilateurs.

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Pendant les tests (y compris les références standard et DLSS 4 avec génération de multi-trames), les températures ont culminé autour de 86 ° C à 578 W. Bien que élevé (plus élevé que le 80 ° C du RTX 4090), il n'est pas assez élevé pour provoquer la limitation.

NVIDIA y a atteint en positionnant central un PCB compact, avec des ventilateurs de chaque côté et un dissipateur thermique couvrant la largeur de la carte. L'apport d'air est du fond, expulsé en haut, éliminant les évents d'échappement arrière contrairement aux générations précédentes.

Le design maintient une esthétique similaire aux générations précédentes, avec un logo «X» argent et un logo «GeForce Rtx» allumé.

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Le connecteur d'alimentation, tout en ressemblant au connecteur 12VHPWR, est un nouveau connecteur 12V-2x6, prétend être plus efficace. Un adaptateur inclus utilise quatre connecteurs d'alimentation PCIe à 8 broches. Le connecteur incliné sur la carte améliore la connexion par câble.

Cette conception permet des versions de PC plus petites, contrairement aux générations précédentes. Cependant, les cartes tierces seront probablement plus grandes.

DLSS 4: faux cadres?

Nvidia revendique jusqu'à 8x augmentations de performances, bien que la réalité soit moins dramatique. Le RTX 5090 offre des taux d'images extrêmement élevés dans les jeux exigeants, en grande partie en raison de la génération de cadre. Alors que les performances de rasterisation brutes s'améliorent, le réel avantage réside dans la génération de cadres supplémentaires.

La «génération multi-trame» de DLSS 4 s'appuie sur la génération de trame de DLSS 3, mais elle est plus efficace. Un nouveau processeur de gestion d'IA (AMP) Core affecte efficacement des tâches à travers le GPU, traditionnellement gérées par le CPU.

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Avec l'aimable autorisation de Nvidia

NVIDIA indique que les noyaux de tenseur AMP et 5e génération créent un modèle de génération de trame 40% plus rapide en utilisant 30% de mémoire en moins. Il génère trois trames AI par trame rendue, en utilisant un algorithme de comptage de flip pour minimiser le décalage d'entrée. Cela explique pourquoi cela ne fonctionne pas sur les cartes RTX 4000, car leur génération de trame reposait sur le CPU, introduisant plus de latence.

Ce n'est pas une solution magique; Il est mieux utilisé avec des fréquences d'images déjà acceptables (environ 60 images par seconde sans génération de cadre). L'activer avec de faibles fréquences d'images provoque une latence significative. L'associer à la mise à l'échelle DLSS maximise les performances.

Lors du lancement, DLSS 4 prendra en charge de nombreux jeux de génération de trame DLSS 3. Les tests étaient limités aux versions bêta de Cyberpunk 2077 et de Star Wars Outlaws.

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Dans Cyberpunk 2077 à 4K avec des performances de tracé des rayons et des performances DLSS, le RTX 5090 a atteint 94fps. La génération de trame DLSS 2X a augmenté cela à 162fps, et la génération de trame 4X a atteint 286 images par seconde (dépassant les capacités de l'écran). Star Wars Outlaws a montré des résultats similaires, atteignant environ 300 images par seconde avec DLSS 4.

La génération multi-trames fonctionne étonnamment bien, avec un minimum d'artefacts notables. Des écrans 4K haut de gamme sont nécessaires pour en bénéficier pleinement. Alors que 75 jeux prendront en charge DLSS 4 lors du lancement, les performances sans faille dans chaque jeu ne sont pas garanties.

RTX 5090 - Performance

Le RTX 5090 est incroyablement puissant, mais les tests ont révélé des complexités. 3DMark a montré des améliorations générationnelles par rapport au RTX 4090. Cependant, dans la plupart des jeux, le RTX 5090 était CPU-Bottlened à 4K, même avec le Ryzen 7 9800x3d. La mise à niveau d'une carte haut de gamme pourrait ne pas donner d'améliorations significatives pour de nombreux utilisateurs. Cette carte est un investissement dans les futurs jeux.

DLSS 4 a été désactivé dans des références comparatives, en utilisant les pilotes publics (NVIDIA 566.36, AMD Adrénaline 24.12.1) et les dernières constructions de jeux.

Système de test:

  • CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d
  • Carte mère: Asus Rog Crosshair x870E Hero
  • RAM: 32 Go G.Skill Trident Z5 Neo @ 6 000 MHz
  • SSD: 4tb Samsung 990 Pro
  • CPU CHARMER: ASUS ROG RYUJIN III 360

En 3DMark, le RTX 5090 était jusqu'à 42% plus rapide que le RTX 4090 (Speed ​​Way: 14,399 vs 10 1330; Port Royal: 36 946 vs 25 997). Par rapport au RTX 3090, l'amélioration est encore plus dramatique (2,5x). Les performances de jeu du monde réel diffèrent.

Call of Duty Black Ops 6 a montré des goulots d'étranglement CPU à 4K (RTX 5090: 161fps, RTX 4090: 146fps - une différence de 10%). Cyberpunk 2077 a montré une amélioration similaire de 10%. Des résolutions plus faibles ont montré moins de mise à l'échelle.

Metro Exodus: Edition améliorée (DLSS désactivée) a démontré une amélioration de 25% par rapport au RTX 4090 à 4K Extreme.

Red Dead Redemption 2 n'a montré qu'une amélioration de 6% à des paramètres max 4K.

Guerre totale: Warhammer 3 (pas de traçage de rayons ou de mise à l'échelle) a montré une amélioration de 35%, plus proche des résultats 3DMark.

Assassin's Creed Mirage a montré des performances plus faibles que le RTX 4090, probablement un problème de conducteur.

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Mythe noir: Wukong a montré une amélioration de 20%. Forza Horizon 5 a montré des différences négligeables.

Le RTX 5090 est le GPU des consommateurs le plus rapide, mais de nombreux jeux n'utilisent pas pleinement sa puissance. Cela changera avec le temps, mais les propriétaires actuels de RTX 4090 pourraient ne pas voir une mise à niveau convaincante.

Le RTX 5090 se concentre sur les jeux propulsés par l'IA. DLSS 4 augmente considérablement les fréquences d'images, attrayantes pour les joueurs de pointe désireux d'investir. Pour d'autres, le RTX 4090 reste assez puissant.

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