
Palworld permanece compra para jugar: el desarrollador anula los rumores de F2P
Tras los informes de las discusiones sobre un cambio potencial a un modelo gratuito (F2P) o de juegos como servicio (GAAS), el desarrollador de Palsockpair de Palworld ha confirmado oficialmente que el juego seguirá siendo un título de compra para jugar.
El desarrollador emitió una declaración en Twitter (X), aclarando que la consideración previamente reportada de modelos comerciales alternativos era parte de las discusiones internas en curso sobre el crecimiento a largo plazo del juego. Sin embargo, definitivamente han descartado la adopción de un enfoque F2P/GaAs, afirmando que dicho modelo no era parte del diseño original y requeriría ajustes extensos y poco prácticos. Además, enfatizaron su compromiso de priorizar las preferencias de los jugadores.

El equipo reconoció las preocupaciones planteadas por informes anteriores y se disculpó por cualquier ansiedad resultante. Reiteraron su dedicación a la creación de la mejor experiencia posible de Palworld.
Mientras exploraba el contenido futuro, PocketPair mencionó la posibilidad de introducir Skins y DLC como un método sostenible para apoyar el desarrollo continuo. Prometieron una mayor discusión comunitaria sobre este asunto a medida que los planes se solidifican.
Una entrevista con el CEO Takuro Mizobe, que provocó la especulación inicial, se realizó varios meses antes, aclaró el estudio. En esa entrevista, Mizobe había insinuado futuras actualizaciones de contenido, incluidos nuevos amigos y jefes de incursión.

Por separado, una versión potencial de PS5 de Palworld figuraba en un anuncio preliminar para el programa de juegos de Tokio 2024 (TGS 2024). Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta lista, publicada por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento de la Computadora (CESA), no se considera definitiva.