
Palworld permanece comprado para jogar: o desenvolvedor anula os rumores de F2P
Após os relatórios de discussões sobre uma mudança potencial para um modelo gratuito (F2P) ou de jogos como serviço (GAAs), o desenvolvedor do Palworld Pocketpair confirmou oficialmente que o jogo continuará sendo um título de compra para jogar.
O desenvolvedor emitiu uma declaração no Twitter (X), esclarecendo que a consideração relatada anteriormente de modelos de negócios alternativos fazia parte das discussões internas em andamento sobre o crescimento a longo prazo do jogo. No entanto, eles descartaram definitivamente a adoção de uma abordagem F2P/GAAS, afirmando que esse modelo não fazia parte do design original e exigiria ajustes extensos e impraticáveis. Além disso, eles enfatizaram seu compromisso de priorizar as preferências do jogador.

A equipe reconheceu as preocupações levantadas por relatórios anteriores e pediu desculpas por qualquer ansiedade resultante. Eles reiteraram sua dedicação em criar a melhor experiência possível do Palworld.
Ao explorar conteúdo futuro, o PocketPair mencionou a possibilidade de introduzir peles e DLC como um método sustentável para apoiar o desenvolvimento contínuo. Eles prometeram mais discussões da comunidade sobre esse assunto à medida que os planos se solidificam.
Uma entrevista com o CEO Takuro Mizobe, que desencadeou a especulação inicial, foi realizada vários meses antes, esclareceu o estúdio. Nessa entrevista, Mizobe havia sugerido futuras atualizações de conteúdo, incluindo novos amigos e chefes de ataque.

Separadamente, uma versão potencial do PS5 do Palworld foi listada em um anúncio preliminar para o Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). No entanto, é importante observar que esta lista, publicada pela Associação de Fornecedores de Entretenimento (CESA), não é considerada definitiva.