
Palworldは引き続きプレイし続ける:開発者はF2Pの噂を破壊します
Palworld開発者のPocketPairは、無料プレイ(F2P)またはGames-A-As-A-Service(GAAS)モデルへの潜在的なシフトに関する議論のレポートに続いて、ゲームがバイプレイのタイトルのままであることを公式に確認しました。
開発者はTwitter(X)で声明を発表し、以前に報告された代替ビジネスモデルの検討が、ゲームの長期的な成長に関する継続的な内部議論の一部であると明確にしました。しかし、彼らはF2P/GAASアプローチの採用を明確に除外しており、そのようなモデルは元の設計の一部ではなく、広範で非実用的な調整が必要だと述べています。さらに、彼らはプレイヤーの好みに優先順位を付けるというコミットメントを強調しました。

チームは、以前の報告によって提起された懸念を認め、結果として生じる不安について謝罪しました。彼らは、可能な限り最高のPalworld体験を生み出すことへの献身を繰り返しました。
将来のコンテンツを探索しながら、PocketPairは、進行中の開発をサポートするための持続可能な方法としてスキンとDLCを導入する可能性について言及しました。彼らは、計画が固まるにつれて、この問題に関するさらなるコミュニティの議論を約束しました。
最初の憶測を引き起こしたCEOのTakuro Mizobeとのインタビューは、数ヶ月前に行われたとスタジオは明らかにした。そのインタビューで、ミゾベは、新しい仲間や襲撃のボスなど、将来のコンテンツの更新をほのめかしていました。

それとは別に、Palworldの潜在的なPS5バージョンが、東京ゲームショー2024(TGS 2024)の予備発表にリストされました。ただし、コンピューターエンターテイメントサプライヤー協会(CESA)が発行したこのリストは、決定的ではないと見なされていないことに注意することが重要です。