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"Slitterhead: áspero pero fresco y original"

Autor : Liam
Jun 20,2025
Slitterhead probablemente 'áspero alrededor de los bordes', pero será fresco y original

Keiichiro Toyama, el visionario detrás de la icónica colina silenciosa , está trayendo una atmósfera audaz e inquietante a su último proyecto: Slitterhead . En una entrevista reciente, Toyama describió el próximo título de acción de terror como fresca y original, aunque reconoce que puede sentirse "duro en los bordes". Siga leyendo para obtener más información sobre lo que hace que Slitterhead se destaque y por qué su creador sigue comprometido con la innovación.


Slitterhead marca el primer juego de terror del director de Silent Hill desde la sirena de 2008

Slitterhead probablemente 'áspero alrededor de los bordes', pero será fresco y original

Programado para su lanzamiento este 8 de noviembre, Slitterhead representa un regreso significativo para la forma para Keiichiro Toyama. Como la mente detrás de Silent Hill , Toyama se ha asociado durante mucho tiempo con un innovador horror psicológico. Sin embargo, en una entrevista reciente con Gamerant , admitió que Slitterhead podría no estar tan pulido como algunos títulos AAA, pero eso no le quita su ambición artística.

"Desde la primera colina silenciosa , siempre hemos priorizado la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco áspero en los bordes", explicó Toyama. "Esa mentalidad continúa con Slitterhead ".

El líder de Bokeh Game Studio, un equipo relativamente pequeño de 11-50 empleados, Toyama ha vertido su energía creativa para elaborar un juego que fusiona el horror y la acción con un toque crudo y experimental. Mientras que Silent Hill (1999) redefinió el género hace casi un cuarto de siglo, la última gran entrada de Toyama en Horror fue Siren: Blood Curse en 2008. Después de eso, cambió el enfoque a la aclamada serie Gravity Rush , haciendo que su regreso al horror sea aún más anticipado.

Slitterhead probablemente 'áspero alrededor de los bordes', pero será fresco y original

La frase "áspera alrededor de los bordes" podría implicar limitaciones de producción en comparación con estudios más grandes. Sin embargo, con veteranos de la industria como Mika Takahashi (productor de Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (diseñador de personajes para Mega Man and Breath of Fire ) y Akira Yamaoka (Compositor de Hill Silent ) que prestan sus talentos, Slitterhead promete una mezcla única de mecánica de juego y profundidad atmosférica. Inspirándose tanto a Gravity Rush como de Siren , el juego tiene como objetivo entregar algo realmente nuevo al género.

Solo el tiempo dirá si los llamados "bordes rugosos" son simplemente parte de su encanto no convencional o una preocupación legítima. De cualquier manera, Slitterhead parece listo para tallar su propia identidad en el mundo de los juegos de terror.


Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowlong

Slitterhead probablemente 'áspero alrededor de los bordes', pero será fresco y original

Ambientada en la ciudad ficticia de Kowlong, un nombre derivado de "Kowloon" y "Hong Kong", Slitterhead sumerge a los jugadores en una misteriosa metrópolis asiática infundida con elementos sobrenaturales y nostalgia de la década de 1990. Según Toyama y su equipo de desarrollo en una entrevista con Game Watch , el escenario se inspira mucho en el manga de Seinen como Gantz y Parasyte .

En Slitterhead , los jugadores asumen el papel de un "hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer diferentes cuerpos humanos para luchar contra criaturas monstruosas conocidas como "cabezas de influencia". Estos enemigos desafían los tropos de terror tradicionales; Son grotescos, impredecibles y a menudo se transforman desde formas humanas hasta híbridos aterradores, a veces incluso entregando momentos de humor negro en medio del horror.

A medida que la anticipación se desarrolla antes de la fecha de lanzamiento del 8 de noviembre, los fanáticos del horror psicológico y el juego lleno de acción tienen mucho que esperar. Ya sea que Slitterhead tenga éxito como una nueva visión audaz o tropieza bajo el peso de su ambición, una cosa es segura: será diferente a cualquier otra cosa en los juegos modernos.

Para obtener información más profunda sobre la mecánica y la historia del juego de Slitterhead , consulte nuestro desglose completo [aquí].

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