Keiichiro Toyama, o visionário por trás da icônica Hill Silent , está trazendo uma atmosfera ousada e perturbadora para seu último projeto - Slitterhead . Em uma entrevista recente, Toyama descreveu o próximo título de ação de terror como fresco e original, embora reconheça que ele pode parecer "áspero nas bordas". Continue lendo para saber mais sobre o que faz o Slitterhead se destacar e por que seu criador permanece comprometido com a inovação.
Programado para lançamento em 8 de novembro, o Slitterhead representa um retorno significativo para se formar para Keiichiro Toyama. Como a mente por trás de Silent Hill , Toyama tem sido associada a um horror psicológico inovador. No entanto, em uma entrevista recente ao Gamerant , ele admitiu que Slitterhead pode não ser tão polido quanto alguns títulos da AAA - mas isso não tira de sua ambição artística.
"Desde a primeira colina silenciosa , sempre priorizamos a frescura e a originalidade - mesmo que isso signifique estar um pouco difícil nas bordas", explicou Toyama. "Essa mentalidade continua com Slitterhead ."
LIGADO BOKEH Game Studio, uma equipe relativamente pequena de 11 a 50 funcionários, Toyama investiu sua energia criativa a criar um jogo que funda horror e ação com um toque experimental e cru. Enquanto Silent Hill (1999) redefiniu o gênero há quase um quarto de século, a última grande entrada de Toyama em horror foi Siren: Blood Malding em 2008. Depois disso, ele mudou o foco para a aclamada série Gravity Rush , tornando seu retorno ao horror ainda mais esperado.
A frase “áspera nas bordas” pode implicar limitações de produção quando comparadas a estúdios maiores. No entanto, com veteranos da indústria como Mika Takahashi (produtor de Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (designer de personagens para Mega Man e Breath of Fire ) e Akira Yamaoka ( Silent Hill Composer) emprestando seus talentos, Slitterhead promete uma reflexão única de mecânica e depósito atmosférica. Inspirando -se em Gravity Rush e Siren , o jogo pretende entregar algo verdadeiramente novo ao gênero.
Somente o tempo dirá se os chamados "arestas" são simplesmente parte de seu charme não convencional ou uma preocupação legítima. De qualquer maneira, Slitterhead parece preparado para esculpir sua própria identidade no mundo dos jogos de terror.
Situado na cidade fictícia de Kowlong - um nome derivado de "Kowloon" e "Hong Kong" - Slitterhead mergulha jogadores em uma metrópole asiática assustadora infundida com elementos sobrenaturais e nostalgia dos anos 90. De acordo com Toyama e sua equipe de desenvolvimento em uma entrevista à Game Watch , o cenário se inspira pesado do mangá de Seinen, como Gantz e Parasyte .
Em Slitterhead , os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir diferentes corpos humanos para lutar contra criaturas monstruosas conhecidas como "Slitterheads". Esses inimigos desafiam tropos de terror tradicionais; Eles são grotescos, imprevisíveis e muitas vezes se transformam de formas humanas em híbridos aterrorizantes - às vezes até proporcionando momentos de humor sombrio em meio ao horror.
À medida que a antecipação aumenta antes da data de lançamento de 8 de novembro, os fãs de horror psicológico e jogabilidade cheia de ação têm muito o que esperar. Se Slitterhead consegue uma nova visão ousada ou tropeça sob o peso de sua ambição, uma coisa é certa - será diferente de qualquer outra coisa nos jogos modernos.
Para obter informações mais profundas sobre a mecânica e a história da jogabilidade de Slitterhead , confira nosso colapso completo [aqui].