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“ Slitterhead:粗糙但又新鮮和原始”

作者 : Liam
Jun 20,2025
Slitterhead可能會“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

標誌性寂靜嶺背後的遠見卓識的凱西羅·豐瑪(Keiichiro Toyama)為他的最新項目Slitterhead帶來了大膽而令人不安的氛圍。在最近的一次採訪中,豐瑪將即將到來的恐怖行動標題描述為新鮮和原創性,儘管他承認這可能會感到“邊緣彎曲”。繼續閱讀以了解更多有關使Slitterhead脫穎而出以及其創造者仍然致力於創新的原因的信息。


Slitterhead標記了Silent Hill導演自2008年Siren以來的第一個恐怖遊戲

Slitterhead可能會“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

Slitterhead計劃於今年11月8日發布,代表了Keiichiro Toyama的大量回報。作為寂靜嶺背後的思想,豐瑪長期以來一直與開創性的心理恐怖有關。但是,在最近接受Gameant的一次採訪中,他承認Slitterhead可能不像某些AAA冠軍那樣打磨,但這並沒有擺脫其藝術野心。

“從第一個寂靜的山上開始,我們一直將新鮮感和獨創性優先考慮,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙,” Toyama解釋說。 “這種思維方式繼續與Slitterhead一起。”

領先的Bokeh Game Studio是一支相對較小的11-50名員工的團隊,Toyama將自己的創造力投入到製作遊戲中,將恐怖和動作與原始的,實驗性的天賦融合在一起。雖然《寂靜的希爾》(Silent Hill ,1999)重新定義了近四分之一世紀前的流派,但富山的最後一次重大進入恐怖是Siren:2008年的《血腥詛咒》。此後,他將重點轉移到了備受讚譽的Gravity Rush系列賽上,使他的恐怖重返恐怖。

Slitterhead可能會“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

與較大的工作室相比,“邊緣粗糙”一詞可能意味著生產限制。然而,隨著米卡·高起(Mika Takahashi)( Sonic的製作人)等行業退伍軍人,Tatsuya Yoshikawa( Mega Man and Heart of Fire的角色設計師)和Akira Yamaoka( Silent Hill Composer)借用了他們的才華, Slitterhead承諾了GamePlay機制和大氣深度的獨特混合物。該遊戲旨在從Gravity RushSiren中汲取靈感,旨在為該類型提供真正的新東西。

只有時間才能說明所謂的“粗糙邊緣”是否只是其非常規魅力或合法關注的一部分。無論哪種方式, Slitterhead看起來都準備在恐怖遊戲世界中雕刻自己的身份。


Slitterhead帶球員到虛構的Kowlong城市

Slitterhead可能會“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

斯萊特黑德(Slitterhead)坐落在虛構的城市庫隆(Kowlong),這個名字源自“九龍”和“香港”,將球員沉浸在一個令人毛骨悚然的亞洲大都市,注入了超自然的元素和1990年代的懷舊之情。據《富山》和他的開發團隊在接受遊戲觀看採訪時說,這種環境從甘茨帕拉斯特等塞寧漫畫中汲取了沉重的靈感。

Slitterhead中,玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠擁有不同的人體與被稱為“ Slitterheads”的可怕生物作鬥爭。這些敵人違背了傳統恐怖態度。它們是怪誕的,不可預測的,並且經常從人類形態變成可怕的雜種 - 有時甚至在恐怖中散發出黑暗幽默的時刻。

隨著預期在11月8日的發布日期之前的發展,心理恐怖和動感十足的遊戲玩法的粉絲們值得期待。 Slitterhead在其野心的重量下成功地成為大膽的新視野還是絆倒,一件事是可以肯定的 - 這與現代遊戲中的其他任何事情都不同。

要深入了解Slitterhead的遊戲機制和故事,請查看我們的完整故障[此處]。

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