Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière l'emblématique Hill Silent , apporte une atmosphère audacieuse et troublante à son dernier projet - Slitterhead . Dans une récente interview, Toyama a décrit le prochain titre d'horreur comme frais et original, bien qu'il reconnaisse que cela peut sembler «rude sur les bords». Lisez la suite pour en savoir plus sur ce qui fait ressortir Slitterhead et pourquoi son créateur reste attaché à l'innovation.
Prévu pour sa sortie ce 8 novembre, Slitterhead représente un rendement important à la forme pour Keiichiro Toyama. En tant que l'esprit derrière Silent Hill , Toyama a longtemps été associé à une horreur psychologique révolutionnaire. Cependant, dans une récente interview avec Gamerant , il a admis que Slitterhead pourrait ne pas être aussi poli que certains titres AAA - mais cela ne retire pas son ambition artistique.
«Depuis la toute première colline silencieuse , nous avons toujours priorisé la fraîcheur et l'originalité - même si cela signifie être un peu rude sur les bords», a expliqué Toyama. «Cet état d'esprit se poursuit avec Slitterhead .»
Menant Bokeh Game Studio, une équipe relativement petite de 11 à 50 employés, Toyama a versé son énergie créative dans l'élaboration d'un jeu qui fusionne l'horreur et l'action avec un flair brut et expérimental. Alors que Silent Hill (1999) a redéfini le genre il y a près d'un quart de siècle, la dernière entrée majeure de Toyama dans Horror a été Siren: Blood Curse en 2008. Après cela, il s'est déplacé vers la célèbre série Rush Gravity , rendant son retour à l'horreur d'autant plus attendu.
L'expression «rugueuse autour des bords» pourrait impliquer des limitations de production par rapport aux studios plus grands. Pourtant, avec des vétérans de l'industrie comme Mika Takahashi (producteur de Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (concepteur de personnages pour Mega Man and Breath of Fire ) et Akira Yamaoka (compositeur silencieux de Hill ) prêtant leurs talents, Slitterhead promet un mélange unique de mécanique de jeu et de profondeur atmosphérique. S'inspirant de Gravity Rush et Siren , le jeu vise à livrer quelque chose de vraiment nouveau dans le genre.
Seul le temps nous dira si les soi-disant «bords rugueux» font simplement partie de son charme non conventionnel ou d'une préoccupation légitime. Quoi qu'il en soit, Slitterhead semble prêt à tailler sa propre identité dans le monde du jeu d'horreur.
Situé dans la ville fictive de Kowlong - un nom dérivé de «Kowloon» et «Hong Kong» - Slitterhead plonge les joueurs dans une métropole asiatique étrange imprégnée d'éléments surnaturels et de nostalgie des années 1990. Selon Toyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch , le décor s'inspire de la grande inspiration de Seinen Manga tels que Gantz et Parasyte .
Dans Slitterhead , les joueurs assument le rôle d'un «Hyoki», une entité spirituelle capable de posséder différents corps humains pour lutter contre des créatures monstrueuses appelées «slitterheads». Ces ennemis défient les tropes d'horreur traditionnels; Ils sont grotesques, imprévisibles et se transforment souvent des formes humaines en hybrides terrifiants - parfois même des moments d'humour noir au milieu de l'horreur.
Alors que l'anticipation s'accumule avant la date de lancement du 8 novembre, les fans d'horreur psychologique et de gameplay rempli d'action ont beaucoup à espérer. Que Slitterhead réussisse comme une nouvelle vision audacieuse ou trébuche sous le poids de son ambition, une chose est certaine - elle ne ressemblera à rien d'autre dans les jeux modernes.
Pour plus approfondie des informations sur les mécanismes et l'histoire du gameplay de Slitterhead , consultez notre ventilation complète [ici].