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“ Slitterhead:粗糙但又新鲜和原始”

作者 : Liam
Jun 20,2025
Slitterhead可能会“边缘粗糙”,但将是新鲜和原始的

标志性寂静岭背后的远见卓识的凯西罗·丰玛(Keiichiro Toyama)为他的最新项目Slitterhead带来了大胆而令人不安的氛围。在最近的一次采访中,丰玛将即将到来的恐怖行动标题描述为新鲜和原创性,尽管他承认这可能会感到“边缘弯曲”。继续阅读以了解更多有关使Slitterhead脱颖而出以及其创造者仍然致力于创新的原因的信息。


Slitterhead标记了Silent Hill导演自2008年Siren以来的第一个恐怖游戏

Slitterhead可能会“边缘粗糙”,但将是新鲜和原始的

Slitterhead计划于今年11月8日发布,代表了Keiichiro Toyama的大量回报。作为寂静岭背后的思想,丰玛长期以来一直与开创性的心理恐怖有关。但是,在最近接受Gameant的一次采访中,他承认Slitterhead可能不像某些AAA冠军那样打磨,但这并没有摆脱其艺术野心。

“从第一个寂静的山上开始,我们一直将新鲜感和独创性优先考虑,即使这意味着在边缘周围有些粗糙,” Toyama解释说。 “这种思维方式继续与Slitterhead一起。”

领先的Bokeh Game Studio是一支相对较小的11-50名员工的团队,Toyama将自己的创造力投入到制作游戏中,将恐怖和动作与原始的,实验性的天赋融合在一起。虽然《寂静的希尔》(Silent Hill ,1999)重新定义了近四分之一世纪前的流派,但富山的最后一次重大进入恐怖是Siren:2008年的《血腥诅咒》。此后,他将重点转移到了备受赞誉的Gravity Rush系列赛上,使他的恐怖重返恐怖。

Slitterhead可能会“边缘粗糙”,但将是新鲜和原始的

与较大的工作室相比,“边缘粗糙”一词可能意味着生产限制。然而,随着米卡·高起(Mika Takahashi)( Sonic的制作人)等行业退伍军人,Tatsuya Yoshikawa( Mega Man and Heart of Fire的角色设计师)和Akira Yamaoka( Silent Hill Composer)借用了他们的才华, Slitterhead承诺了GamePlay机制和大气深度的独特混合物。该游戏旨在从Gravity RushSiren中汲取灵感,旨在为该类型提供真正的新东西。

只有时间才能说明所谓的“粗糙边缘”是否只是其非常规魅力或合法关注的一部分。无论哪种方式, Slitterhead看起来都准备在恐怖游戏世界中雕刻自己的身份。


Slitterhead带球员到虚构的Kowlong城市

Slitterhead可能会“边缘粗糙”,但将是新鲜和原始的

斯莱特黑德(Slitterhead)坐落在虚构的城市库隆(Kowlong),这个名字源自“九龙”和“香港”,将球员沉浸在一个令人毛骨悚然的亚洲大都市,注入了超自然的元素和1990年代的怀旧之情。据《富山》和他的开发团队在接受游戏观看采访时说,这种环境从甘茨帕拉斯特等塞宁漫画中汲取了沉重的灵感。

Slitterhead中,玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够拥有不同的人体与被称为“ Slitterheads”的可怕生物作斗争。这些敌人违背了传统恐怖态度。它们是怪诞的,不可预测的,并且经常从人类形态变成可怕的杂种 - 有时甚至在恐怖中散发出黑暗幽默的时刻。

随着预期在11月8日的发布日期之前的发展,心理恐怖和动感十足的游戏玩法的粉丝们值得期待。 Slitterhead在其野心的重量下成功地成为大胆的新视野还是绊倒,一件事是可以肯定的 - 这与现代游戏中的其他任何事情都不同。

要深入了解Slitterhead的游戏机制和故事,请查看我们的完整故障[此处]。

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