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「スリッターヘッド:ラフでありながら新鮮でオリジナル」

著者 : Liam
Jun 20,2025
スリッターヘッドはおそらく「端の周りの荒れ」ですが、新鮮でオリジナルになります

象徴的なサイレントヒルの背後にある先見の明のある屋は、彼の最新のプロジェクトであるSlitterheadに大胆で不安定な雰囲気をもたらしています。最近のインタビューで、Toyamaは今後のホラーアクションタイトルを新鮮でオリジナルと説明しましたが、「端の周りで荒い」と感じるかもしれないと認めています。 Slitterheadが際立っている理由と、その作成者がイノベーションにコミットし続けている理由について、詳細をご覧ください。


Slitterheadは2008年のサイレン以来のサイレントヒルディレクターの最初のホラーゲームをマークします

スリッターヘッドはおそらく「端の周りの荒れ」ですが、新鮮でオリジナルになります

今年11月8日にリリースされる予定であるSlitterheadは、Toyichiro屋上の革命の大きな復帰を表しています。サイレントヒルの背後にある心として、屋は長い間画期的な心理的恐怖に関連付けられてきました。しかし、 Gamerantとの最近のインタビューで、彼はSlitterheadがいくつかのAAAタイトルほど洗練されていない可能性があることを認めましたが、それは芸術的な野望から奪われません。

「最初のサイレントヒルから、私たちは常に新鮮さと独創性を優先してきました。たとえそれが端の周りに少し荒いことを意味していても」と屋は説明しました。 「その考え方はスリッターヘッドで続きます。」

11〜50人の従業員を対象とした比較的小さなチームであるBokeh Game StudioをリードしているToyamaは、恐怖とアクションを生の実験的な才能と融合させるゲームを作成するために創造的なエネルギーを注ぎました。 Silent Hill (1999)はほぼ四半世紀前にこのジャンルを再定義しましたが、 ToyamaのHorrorへの最後の主要なエントリはサイレン:2008年のBlood Curseでした。

スリッターヘッドはおそらく「端の周りの荒れ」ですが、新鮮でオリジナルになります

「エッジの周りのラフ」というフレーズは、大規模なスタジオと比較した場合の生産制限を意味する可能性があります。しかし、ミカ・タカハシ(ソニックのプロデューサー)、吉川タツヤ(メガマンブレスオブファイアのキャラクターデザイナー)、ヤモカ(サイレントヒルコンポーザー)などの業界の退役軍人(サイレントヒルコンポーザー)は、才能を貸し出し、ゲームプレイのメカニックと雰囲気の深さのユニークな融合を約束します。 Garvity RushSirenの両方からインスピレーションを得て、このゲームはこのジャンルに新しいものを提供することを目指しています。

いわゆる「荒いエッジ」が単にその型破りな魅力の一部であるか、正当な懸念の一部であるかどうかは時間のみがわかります。いずれにせよ、 Slitterheadは、ホラーゲームの世界で独自のアイデンティティを彫る態勢が整っているように見えます。


Slitterheadはプレイヤーを架空の都市Kowlongに連れて行きます

スリッターヘッドはおそらく「端の周りの荒れ」ですが、新鮮でオリジナルになります

架空の都市コウロン(「コウルーン」と「香港」から派生した名前であるスリッターヘッドは、超自然的な要素と1990年代のノスタルジアを注入された不気味なアジアの大都市に没頭します。 Toyamaと彼の開発チームによると、 Game Watchとのインタビューで、この設定はGantzParasyteなどのSeinen Mangaから大きなインスピレーションを得ています。

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる巨大な生き物と戦うために異なる人体を所有することができる精神のような存在である「hyoki」の役割を引き受けます。これらの敵は伝統的なホラーの比esを無視します。彼らはグロテスクで予測不可能であり、しばしば人間の形から恐ろしいハイブリッドに変身します。恐怖の中で暗いユーモアの瞬間をもたらすことさえあります。

11月8日の起動日よりも予想が築かれているため、心理的な恐怖とアクション満載のゲームプレイのファンは、楽しみにしています。 Slitterheadが大胆な新しいビジョンとして成功するか、その野心の重さでつまずくかどうかにかかわらず、1つのことが確かです。現代のゲームの他のものとは違っています。

Slitterheadのゲームプレイメカニックとストーリーに関するより深い洞察については、完全な内訳をご覧ください[こちら]。

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