Кейичиро Тойама, провидца, стоящая за культовым Silent Hill , привносит смелую и тревожную атмосферу в свой последний проект - Slitterhead . В недавнем интервью Тойама назвал предстоящий титул ужасного действия как свежий и оригинальный, хотя он признает, что это может показаться «грубым по краям». Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что выделяет Slitterhead и почему его создатель остается приверженным инновациям.
Запланированный на выпуск 8 ноября, Slitterhead представляет собой значительный возврат к форме для Кейичиро Тоямы. Будучи разумом, стоящим за Silent Hill , Тойама долгое время ассоциировался с новаторским психологическим ужасом. Однако в недавнем интервью Gamerant он признал, что Slitterhead может быть не таким отполированным, как некоторые титулы AAA, но это не отнимает от своих художественных амбиций.
«С самого первого молчаливого холма мы всегда расставляли приоритеты свежести и оригинальности - даже если это означает быть немного грубым по краям», - объяснил Тойама. «Это мышление продолжается с Slitterhead ».
Ведущая игра Bokeh Game Studio, относительно небольшая команда из 11–50 сотрудников, Тойама вложил свою творческую энергию в создание игры, которая объединяет ужас и действие с необработанным экспериментальным талантом. В то время как Silent Hill (1999) переопределил жанр почти четверть века назад, последним крупным входом Тойамы в ужас был сирена: проклятие крови в 2008 году. После этого он переключил внимание на известную серию Gravity Rush , что вернулось к ужасу еще более ожидаемым.
Фраза «грубая по краям» может означать производственные ограничения по сравнению с более крупными студиями. Тем не менее, с такими ветеранами индустрии, как Мика Такахаши (продюсер Sonic ), Тацуя Йошикава (дизайнер персонажа для Mega Man and Breath of Fire ), а также Акира Ямаока (композитор Silent Hill ), предоставляя свои таланты, Slitterhead обещает уникальную смесь механики геймпели и глубины атмосферной глубины. Исходя из вдохновения от Gravity Rush и Siren , игра направлена на то, чтобы доставить что -то действительно новое в жанре.
Только время покажет, являются ли так называемые «грубые края» просто частью его нетрадиционного очарования или законной проблемы. В любом случае, Slitterhead выглядит готовой вырезать свою личность в мире ужасов.
Расположенный в вымышленном городе Коуланг - название, полученное от «Коулун» и «Гонконг» - Слютхед погружает игроков в жуткий азиатский мегаполис, вполненный сверхъестественными элементами и ностальгией 1990 -х годов. По словам Тоямы и его команды разработчиков в интервью Game Watch , обстановка черпает вдохновение из Seinen Manga, такую как Gantz и Parasyte .
В Slitterhead игроки играют роль «Hyoki», духовного сущности, способного обладать различными человеческими телами для борьбы с чудовищными существами, известными как «Слютхеды». Эти враги бросают вызов традиционным тропам ужасов; Они гротескные, непредсказуемые и часто превращаются из человеческих форм в ужасающие гибриды - иногда даже доставляя моменты темного юмора среди ужаса.
Поскольку ожидание нарастает перед датой запуска 8 ноября, поклонникам психологического ужаса и насыщенного боевиком геймплея есть на что с нетерпением ждать. Независимо от того, преуспевает ли Slitterhead как смелое новое зрение или спотыкается под весом его амбиций, одно можно сказать наверняка - оно будет непохож на что -либо еще в современных играх.
Чтобы получить более глубокое понимание игровой механики и истории Slitterhead , ознакомьтесь с нашим полным сбоем [здесь].