Valve ha lanzado recientemente una actualización sustancial para Deadlock, con una revisión importante del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la estructura anterior de cuatro carriles a un formato de tres carriles más tradicional, comúnmente visto en otros juegos de MOBA. Este cambio está preparado para alterar significativamente la dinámica del juego, lo que obliga a los jugadores a repensar sus estrategias y distribución de recursos. Donde los equipos una vez adoptaron una división de carril "1 vs 2", el nuevo diseño sugiere que cada carril ahora probablemente acomodará a dos héroes, remodelando así los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá de los solo carriles, lo que impacta el posicionamiento de campamentos neutros, beneficios y otros elementos cruciales. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve ha introducido un modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los jugadores recorrer el nuevo diseño sin la presión del combate, proporcionando una forma útil de familiarizarse con el entorno actualizado.
Junto con los cambios del mapa, la actualización modifica el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden reunir almas sin necesidad de dar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la recopilación de recursos. Además, los efectos del alma se han ajustado, con sus tiempos de desplazamiento en el aire ahora reducidos.
Las mejoras adicionales incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El parche también admite tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0, con el objetivo de aumentar el rendimiento. Junto a estos, se han solucionado numerosos errores para mejorar la experiencia general de juego. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, asegúrese de visitar la página oficial de Notas del parche.