Valve недавно выпустил существенное обновление для тупика, в которой участвовали капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей четырехполосной структуры к более традиционному трехполосному формату, обычно наблюдаемому в других играх MOBA. Это изменение готово значительно изменить динамику игрового процесса, заставляя игроков переосмыслить свои стратегии и распределение ресурсов. В тех случаях, когда команды когда -то приняли расщепление полосы «1 против 2», новая макет предполагает, что каждая полоса, вероятно, будет вместить два героя, тем самым изменив тактические подходы.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты выходит за пределы только полос, влияя на позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других важных элементов. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, Valve представила режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам бродить по новой макету без давления боя, обеспечивая полезный способ познакомиться с обновленной средой.
Наряду с изменениями карты обновление изменяет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, который должен ускорить коллекцию ресурсов. Кроме того, эффекты души были скорректированы, а время их падения в воздухе теперь сокращалось.
Дальнейшие улучшения включают в себя корректировки механики спринта и баланс персонажа. Патч также поддерживает передовые технологии, такие как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, направленные на повышение производительности. Наряду с ними, были исправлены многочисленные ошибки, чтобы улучшить общий опыт игры. Для получения подробного списка всех изменений, обязательно посетите официальную страницу заметок.