Valve最近發布了有關僵局的實質性更新,其中大修了遊戲地圖。新設計從以前的四車道結構轉變為更傳統的三車道格式,在其他MOBA遊戲中通常可以看到。這種變化有望大大改變遊戲玩法的動態,迫使玩家重新考慮他們的策略和資源分配。在團隊曾經採用“ 1 vs 2”車道拆分的地方,新的佈局表明,每個車道現在可能會容納兩個英雄,從而重塑戰術方法。
圖片:SteamPowered.com
該地圖的重新設計範圍不僅僅是車道,從而影響了中性營地,愛好者和其他關鍵要素的定位。為了幫助玩家適應這些變化,Valve引入了“地圖探索”模式。此功能使玩家無需戰鬥壓力即可漫遊新佈局,從而提供了一種有用的方式來熟悉更新的環境。
除了地圖更改,更新會修改Soul Orb系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加速資源收集。此外,已經調整了靈魂效應,現在懸停在空中的懸停時間減少了。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該補丁還支持DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先進技術,旨在提高性能。除此之外,已經解決了許多錯誤以增強整體遊戲體驗。有關所有更改的詳細列表,請務必訪問官方的補丁說明頁面。