Valve最近发布了有关僵局的实质性更新,其中大修了游戏地图。新设计从以前的四车道结构转变为更传统的三车道格式,在其他MOBA游戏中通常可以看到。这种变化有望大大改变游戏玩法的动态,迫使玩家重新考虑他们的策略和资源分配。在团队曾经采用“ 1 vs 2”车道拆分的地方,新的布局表明,每个车道现在可能会容纳两个英雄,从而重塑战术方法。
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该地图的重新设计范围不仅仅是车道,从而影响了中性营地,爱好者和其他关键要素的定位。为了帮助玩家适应这些变化,Valve引入了“地图探索”模式。此功能使玩家无需战斗压力即可漫游新布局,从而提供了一种有用的方式来熟悉更新的环境。
除了地图更改,更新会修改Soul Orb系统。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来最后的打击,这应该加速资源收集。此外,已经调整了灵魂效应,现在悬停在空中的悬停时间减少了。
进一步的增强包括对冲刺力学和角色平衡的调整。该补丁还支持DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先进技术,旨在提高性能。除此之外,已经解决了许多错误以增强整体游戏体验。有关所有更改的详细列表,请务必访问官方的补丁说明页面。