Daniel Vavra, el creador del Reino Come Trilogy y fundador de Warhorse Studios, ha expresado fuertes críticas hacia Unreal Engine, alegando que lucha con las demandas de crear mundos abiertos intrincados y expansivos. Atribuye los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4 a las limitaciones de este motor.
"Unreal Engine está bien si tienes como objetivo crear un juego ambientado en un desierto con rocas, pero históricamente ha tenido problemas para representar árboles", dijo Vavra. Además, criticó la tecnología nanita de Unreal, afirmando que se queda corto en generar vegetación realista.
Según Vavra, quien, según los informes, habló con un empleado de CD Projekt, el equipo ha estado luchando por replicar escenas que se ejecutaron sin problemas en el motor rojo. Esto ha llevado a importantes retrasos de producción para el juego.
Vavra cuestiona la decisión de los estudios que desarrollan juegos del mundo abierto para optar por un motor irreal sobre motores personalizados, particularmente destacando la elección de CD Projekt de abandonar su exitoso motor rojo. Argumenta que si bien Unreal Engine puede ofrecer imágenes impresionantes, exige computadoras de alta gama que estén más allá del presupuesto de la mayoría de los jugadores.
A pesar de los años transcurridos desde el lanzamiento del primer reino: la liberación, la fascinación con su entorno bohemio medieval sigue siendo fuerte. Los fanáticos esperan ansiosamente la secuela, que se lanzará el 4 de febrero, que promete continuar el viaje de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate refinado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos.
En este artículo, hemos reunido toda la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y la duración estimada de juego. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que esté entre los primeros en sumergirse en su mundo medieval.