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"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다."

작가 : Aaliyah
May 03,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다."

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 창립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡하고 광대 한 개방 된 세계를 만드는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. 그는 Witcher 4가 직면 한 생산 문제 를이 엔진의 한계에 속한다고 생각합니다.

Vavra는 "비현실적인 엔진은 바위가 달린 사막에서 게임을 만드는 것을 목표로한다면 괜찮습니다. 그러나 역사적으로 나무를 렌더링하는 데 어려움을 겪었습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 생성하는 데 부족하다고 주장했다.

CD Projekt 직원과 대화 한 것으로 알려진 Vavra에 따르면이 팀은 빨간색 엔진에서 원활하게 실행 된 장면을 복제하기 위해 고군분투하고 있습니다. 이로 인해 게임의 크게 생산 지연이 발생했습니다.

Vavra는 오픈 월드 게임을 개발하는 스튜디오의 결정에 의문을 제기하여 사용자 정의 엔진을 통한 언급 엔진을 선택합니다. 특히 성공적인 빨간색 엔진을 포기하려는 CD Projekt의 선택을 강조합니다. 그는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 대부분의 게이머의 예산을 넘어서는 고급 컴퓨터가 필요하다고 주장합니다.

첫 번째 왕국이 출시 된 이후 몇 년이 지남에도 불구하고, 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 ​​강력합니다. 팬들은 2 월 4 일에 출시 될 예정인 속편을 간절히 기다리고 있으며, 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 내러티브로 Ind저의 여정을 계속할 것을 약속합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2를 사용할 수있게하자마자 중세 세계에 자신을 몰입시킬 수 있도록하는 방법에 대해서도 안내합니다.

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