王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは三部作であり、ウォーホース・スタジオの創設者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑で広大なオープンワールドを創造するという要求に苦しんでいると主張しています。彼は、ウィッチャー4が直面する生産の課題を、このエンジンの制限に帰します。
「岩のある砂漠でゲームセットを作成することを目指している場合は、非現実的なエンジンは問題ありませんが、歴史的に木のレンダリングに苦労してきました」とVavra氏は述べています。彼はさらに、非現実のナナイト技術を批判し、現実的な植生を生成するのが不足していると主張しました。
CD Projektの従業員と話をしたと伝えられているVavraによると、チームは赤いエンジンでシームレスに実行されたシーンを複製するのに苦労しています。これにより、ゲームの生産遅延が大幅に発生しました。
Vavraは、スタジオがオープンワールドゲームを開発して、カスタムエンジンよりも非現実的なエンジンを選択する決定に疑問を呈しています。彼は、Unreal Engineは見事なビジュアルを提供できるが、ほとんどのゲーマーの予算を超えたハイエンドのコンピューターを要求すると主張している。
最初の王国が登場してから数年にもかかわらず、救出、その中世のボヘミアン環境への魅力は依然として強い。ファンは2月4日にローンチする予定である続編を待ち望んでおり、アップグレードされたグラフィックス、洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの旅を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Deliverance 2を利用できるようになり次第、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法をご案内します。自分が中世の世界に没頭した最初の人の1人です。