Даниэль Вавра, создатель трилогии королевства и основатель Warhorse Studios, выразил сильную критику по поводу нереального двигателя, утверждая, что он борется с требованиями создания сложных и экспансивных открытых миров. Он приписывает производственные проблемы, с которыми сталкивается Witcher 4 ограничениям этого двигателя.
«Unreal Engine - это хорошо, если вы стремитесь создать игру, установленную в пустыне с камнями, но исторически боролся с рендерингом деревьев», - заявил Вавра. Он также критиковал технологию Nanite Unreal, утверждая, что она не достигает реалистичной растительности.
По словам Вавры, который, как сообщается, разговаривал с сотрудником CD Projekt, команда изо всех сил пыталась повторить сцены, которые были легко выполнены на красном двигателе. Это привело к значительным задержкам производства для игры.
Vavra задается вопросом о решении Studios разработать игры с открытым миром, чтобы выбрать нереализованный двигатель над пользовательскими двигателями, в частности, выделив выбор CD Projekt, чтобы отказаться от своего успешного красного двигателя. Он утверждает, что, хотя Unreal Engine может обеспечить потрясающие визуальные эффекты, он требует высококлассных компьютеров, которые выходят за рамки большинства геймеров.
Несмотря на годы после выхода первого королевства: освобождение, увлечение ее средневековым богемным обстановкой остается сильным. Поклонники с нетерпением ждут продолжения продолжения, который должен запустить 4 февраля, что обещает продолжить путешествие Indřich с обновленной графикой, утонченной боевой системой и повествованием, глубоко укорененным в исторических событиях.
В этой статье мы собрали всю последнюю информацию о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемую продолжительность прохождения. Мы также дадим вам, как скачать Kingdom Come: Deliverance 2, как только он будет доступен, гарантируя, что вы одни из первых, кто погрузился в его средневековый мир.